SoluceBreath of the Wild – Étape 8 : Le Village Cocorico. Watch on. HuitiĂšme Ă©tape du guide vidĂ©o de Breath of the Wild. Il est temps de visiter le Village Cocorico. À votre arrivĂ©e, parlez Ă  Bah Nahn. Elle vous reconnaĂźtra en tant que HĂ©ros de la LĂ©gende et vous conseille de vous rendre chez Impa qui attend votre arrivĂ©e LeDomaine Zora se situe au nord-est de la rĂ©gion de Lanelle, c'est un magnifique endroit entourĂ© d'eau et principalement construit en gemmes nox. Son dirigent, le Roi Zora Dorefah, Ă  perdu sa fille Mipha qui Ă©tait un prodige, son fils lui vous Ă  guidĂ© vers le domaine la premiĂšre fois. Le prince Sidon va vous aider pour apaiser Vah'Ruta LĂ©preuve de l'Ăźle perdue Depuis le Laboratoire Antique d'Akkala, envole-toi vers l'Ile d'Edal au nord, et traverse le labyrinthe jusqu'au sanctuaire de Tou'Karo. Dans l'oeil du crĂąne Au Laboratoire Antique d'Akkala, parle Ă  JĂ©rine qui te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du CrĂąne (le plus haut) pour trouver un sanctuaire. Pourle trouver, il faut se rendre dans les Bois Perdus, aux alentours de la stĂšle de la Master Sword. Une torche se trouve Ă  proximitĂ©, allume-la, puis dirige-toi en direction des braises en regardant Ă  l’intĂ©rieur des arbres. À l’intĂ©rieur de l’un d’eux se trouve un coffre marquĂ© “EX” contenant le masque. Salut :DUn lutin farceur vient d'effacer toutes les descriptions sur ma chaĂźne (C'est pas du tout moi qui ai fait une boulette hein!)Aucune importance, ce n Dansl'ensemble les sanctuaires gyro Ă©taient passables, Ă  part celui avec les 6 torches sur le cube Ă  allumer pour lequel j'ai trichĂ©. FlĂšches de feu et vtff. FlĂšches de feu et vtff. Celui de mini golf Ă©tait marrant mais trop simple/court (beaucoup plus marrant que le sanctuaire de golf avec stase, va bien te faire foutre celui-lĂ ) . Bienvenue dans cette courte pas si sĂ»r
 preview de Zelda Breath of the Wild, le Zelda nouvelle gĂ©nĂ©ration sensĂ© marquĂ© le retour aux sources de la saga en offrant, Ă  l’instar du vieil Ă©pisode Nes, une libertĂ© d’action preview est Ă©crite par un rĂ©dacteur vierge de tout trailer/spoiler. Le but Ă©tant de vous donner nos premiĂšres impressions aprĂšs 10h de jeu passĂ© sur la bĂȘte avant de vous proposer un bon gros » test des familles digne de ce nom. Mais l’aventure s’annonçant titanesque, il faudra faire preuve d’encore un peu de patience ! Petite prĂ©cision concernant les spoilers » justement cet article est certifiĂ© sans spoiler » ou presque
 en ce qui concerne le scĂ©nario ! En revanche, difficile de rĂ©diger une preview sans rĂ©vĂ©ler de nombreux Ă©lĂ©ments de gameplay et quelques dĂ©tails sur les toutes premiĂšres heures de jeu. Vous ĂȘtes prĂ©venu !Qu’à cela ne tienne, ne perdons pas plus de temps et rĂ©veillons nous. Hyrule Post-apo OĂč est mon Ă©cran titre ? Pourquoi je ne peux pas rentrer mon nom sur mon fichier de sauvegarde ? Le jeu se lance tout seul, qu’est-ce qui se passe ? A une bulle de dialogue
 accompagnĂ© d’un doublage français ! Dans un Zelda !? Pendant un instant, on se demande si on ne s’est pas trompĂ© de cartouche, mais les frissons d’excitations qui parcourent dĂ©jĂ  tout notre ĂȘtre ne nous laissent pas lĂącher le pad. Chez Nintendo ils ne plaisantaient pas quand ils parlaient de renouveau de la Ă  l’appel de cette mystĂ©rieuse voix, Link se rĂ©veille finalement, aprĂšs un long sommeil au plein milieu d’un Hyrule dĂ©sertique. Impossible alors de ne pas faire le parallĂšle avec le tout premier Zelda qui, sans explications aucune, lui aussi il y a presque 30 ans nous lĂąchait » dans un Hyrule gigantesque semblant au premier abord n’ĂȘtre peuplĂ© que de crĂ©atures hostiles. Mais on se rend vite compte que retour aux sources » rime ici Ă©tonnamment bien avec modernisation »  voir mĂȘme occidentalisation ».Nous sortons donc de cette grotte Ă©trange, vĂȘtue d’une vieille tunique et Ă©quipĂ© d’une
 mablette Sheikah que nous arborons fiĂšrement Ă  notre ceinture et qui semble ĂȘtre un outil multi fonction carte, jumelle, journal et mĂȘme clĂ© occasionelle puisque divers mĂ©canismes semblent rĂ©agir Ă  son approche. En revanche, aucun moyen de se dĂ©fendre, mais l’on se dit que de toute façon, le jeu ne tardera pas Ă  nous filer notre ÉpĂ©e Niveau 1 », notre ÉpĂ©e de bois », notre ÉpĂ©e Kokiri » que le jeu soit trĂšs
 discret avec le joueur, on se rend compte qu’en sortant de cette grotte, c’est Ă  dire au bout de 2 min de jeu, nous manions dĂ©jĂ  Link sans difficultĂ© malgrĂ© des contrĂŽles complĂštement nouveaux qui intĂšgrent dorĂ©navant une touche pour le saut ». Le fait d’avoir eu Ă  nous vĂȘtir nous Ă  permis de faire la connaissance du menu d’équipement et on sait mĂȘme que l’on peut sprinter et grimper tant que notre jauge d’endurance, hĂ©ritĂ©e tout droit de Skyward Sword, n’arrive pas Ă  son nage dans le flou de la nouveautĂ© tout en ayant l’étrange sensation d’ĂȘtre malgrĂ© tout en terrain connu ». L’excitation est Ă  son paroxysme. Premiers Pas Je sors donc de ma grotte et arrive dans le fameux open world » qu’est Hyrule. Encore une fois, le jeu ne nous presse pas et nous laisse les commandes. Cependant, afin de nous laisser partir sur de bonnes bases, la gĂ©ographie des lieux nous incite clairement Ă  emprunter un chemin sur notre droite afin de longer la falaise. Je croise alors un vieillard et lui emprunte » sa hache de bucheron qui, surprise, sert vraiment Ă  couper du bois et, deuxiĂšme surprise, vient piquer la place de notre tant attendue premiĂšre Ă©pĂ©e. Pas de panique, une pression sur un bouton permet de facilement jongler entre les diffĂ©rentes armes rĂ©cupĂ©rĂ©es. Mais oĂč est notre Ă©pĂ©e ?Ah ! La voilĂ  qui nous nargue, fiĂšrement plantĂ©e au milieu d’un petit Ăźlot ! Je saute dans l’eau et me rends compte que le simple fait de nager consomme Ă©galement de la stamina ! Pour ne pas mourir noyĂ© bĂȘtement, je fonce en direction de l’ülot et rĂ©cupĂšre l’épĂ©e
. rouillĂ©e ? Bon, il faudra certainement augmenter sa puissance avec une quĂȘte, la rĂ©parer ou quelque chose comme voix mystĂ©rieuse me prie de me rendre Ă  un point de la carte situĂ© un peu plus loin derriĂšre un temple en ruine. Ça tombe bien, j’avais justement envie d’aller dans cette direction. Je tombe rapidement sur deux bokoblins, le mob de base » de tout bon Zelda dont on se dĂ©fait en deux trois coups, mais subitement, mon Ă©pĂ©e rouillĂ©e se brise et disparait de mon inventaire, me forçant Ă  terminer le combat avec la lourde hache du vieillard. Un peu par dĂ©pit, je ramasse la massue barbare du monstre. Elle est faible et peu esthĂ©tique, mais au moins, si elle se casse aussi elle ne me manquera pas. Ne pas avoir de bouclier m’a handicapĂ© plus que je ne le pensais
 j’ai dĂ©jĂ  perdu la moitiĂ© de mes cƓurs et j’ai beau taper dans tout ce que je trouve, rien ne drop ». Je me souviens alors des conseils du vieil homme, ouvre mon inventaire et mange quelques-unes des pommes que j’avais ramassĂ©es plus tĂŽt. Je retrouve aussitĂŽt mes forces, mais impossible d’ĂȘtre totalement rassurĂ© maintenant que je sais que n’importe quel petit monstre reprĂ©sente un vĂ©ritable danger. S’ils sont isolĂ©s, passe encore, mais ces lascars possĂšdent des campements partout dans la zone et certains sont bien armĂ©s
 Je prĂ©fĂšre donc poursuivre mon exploration des ruines, c’est encore l’endroit le plus sĂ»r. Je rĂ©cupĂšre quelques vis et boulons sur des carcasses dont j’ignore l’utilitĂ©. Mais alors que je commençais Ă  perdre espoir, je trouve finalement un meilleur pantalon qui augmente ma dĂ©fense ainsi qu’un arc. Je pensais devoir attendre de faire un donjon ou deux avant de tomber sur cette petite merveille, mais puisque c’est donnĂ© de bon cƓur, je prends ! Par contre toujours pas de flĂšches, hmm
De la mĂȘme maniĂšre que les armes de courte portĂ©e, les boucliers et arcs peuvent aussi se casser et on comprend vite qu’il sera nĂ©cessaire de rĂ©guliĂšrement renouveler son Ă©quipement afin de faire face Ă  toute Ă©ventualitĂ© et Ă©viter de se retrouver complĂštement dĂ©sarmĂ© en plein combat, auquel cas les ennemis ne manqueront pas de nous punir ». Ciel, mon scĂ©nar ! VoilĂ  dĂ©jĂ  une heure que je me promĂšne, cueille des fruits et des herbes, chasse le sanglier
 J’ai mĂȘme rĂ©cupĂ©rĂ© un bĂąton qui pourra servir d’arme et un deuxiĂšme arc encore meilleur que le premier. Je me suis mĂȘme adonnĂ© Ă  l’art subtil de la cuisine en mĂ©langeant diffĂ©rents ingrĂ©dients dans une marmite tragiquement niark niark abandonnĂ©e par des bokoblins
 sauf qu’avec tout ça j’en suis venu Ă  complĂštement oublier ce point dorĂ© sur ma carte censĂ©e indiquer la voie Ă  suivre ! Mince, je me suis Ă©loignĂ© bien plus que je ne le pensais. Heureusement, la tablette Sheikah permet de rapidement prendre la bonne pense avoir repĂ©rĂ© le lieu en question, mais
 mĂȘme avec mon super bĂąton, mon arc sans flĂšches et mon pantalon quasi neuf, je ne me sens pas vraiment confiant quand Ă  l’idĂ©e de devoir traverser tous ces campements. Ça grouille de monstres par ici ! Je dĂ©cide donc d’utiliser la ruse pour
 contourner » le problĂšme. Heureusement pour moi les bokoblins sont loin d’ĂȘtre des lumiĂšres et il est facile d’utiliser l’environnement Ă  mon avantage. Le premier groupe d’ennemis succombera donc Ă  un Ă©boulement tandis que le second regrettera amĂšrement avoir laisser ses barils de poudre Ă  portĂ©e de ma torche ! Je n’aurais jamais cru que lancer » ses armes puisse ĂȘtre utilisĂ© de cette maniĂšre, mais l’expĂ©rience aura Ă©tĂ© payante !Bon, plus que deux archers un peu gĂȘnants. Ces sentinelles ont la fĂącheuse habitude de regarder toujours dans la mĂȘme direction. Pas malin ! Je les contourne et tente de m’approcher furtivement. Accroupi, j’arrive derriĂšre le premier et lui assĂšne un coup de gourdin aux dĂ©gĂąts colossaux ! Il tombe immĂ©diatement sous le choc, laissant son comparse archer m’affronter en duel au corps Ă  corps. Je vous laisse deviner comment ça se termine. Ave du recul, je me dis que je n’étais pas obligĂ© de dĂ©cimer autant d’avant-postes ennemis et qu’au fond j’avais encore perdu presque une heure Ă  bien nettoyer la zone de toute cette vermine
 mais le loot ayant Ă©tĂ© au rendez-vous, je m’en vais sans regret activer l’étrange mĂ©canisme indiquĂ© sur ma carte. Carte, boussole et GPS AprĂšs avoir obtenu le plan des lieux, je me rends non seulement compte que la zone dans laquelle je suis, le Plateau, n’est qu’une minuscule partie d’Hyrule, mais qu’en plus je suis loin d’en avoir fait le tour puisque mon exploration c’était limitĂ©e Ă  tout juste la moitiĂ© et encore
 de la rĂ©gion et que la montagne enneigĂ©e que je pensais pour l’instant hors de ma portĂ©e
 fait en rĂ©alitĂ© elle aussi partie du Plateau ». C’est alors que le vieillard nous propose d’échanger son espĂšce de planeur » contre des trĂ©sors. Tout ce que nous avons Ă  faire c’est trouver et pĂ©nĂ©trer dans 4 sanctuaires cachĂ©s sur le Plateau et lui ramener ce qu’on y trouvera. QuĂȘte acceptĂ©e ».On se rend alors compte que ce Zelda, Ă  la maniĂšre de la plupart des RPG occidentaux, propose un journal » qui permet de garder une trace Ă©crite de toutes les quĂȘtes en cours, qu’elles soient considĂ©rĂ©es comme principales » ou annexes ».À cet instant, on comprend que ce jeu va ĂȘtre tout simplement infini, en particulier pour ceux qui viseront le 100%. Et nous ne sommes qu’au tuto » ! En passant notre tablette Sheikah en mode longue-vue, il est possible de placer des marqueurs colorĂ©s. J’utilise donc cette fonctionnalitĂ© pour facilement retrouver les fameux sanctuaires que je repĂšre au prĂ©alable depuis un point surĂ©levĂ©. Mauvaise nouvelle, deux d’entre eux semblent justement se trouver dans les zones montagneuses, en plein blizzard ! J’avais bien essayĂ© de m’y aventurer, mais le froid intense m’avait vite fait rebrousser chemin, laissant suggĂ©rer qu’il faudrait revenir bien plus tard. Finalement, il va falloir faire preuve de courage
 et de jugeote pour affronter cette nouvelle Ă©preuve ! Tuto parfait, Zelda parfait ? Vous l’aurez compris, il ne s’agit lĂ  que de l’introduction du lĂ , oĂč l’on aurait Ă©tĂ© en droit de s’attendre Ă  une phase trĂšs linĂ©aire et scĂ©narisĂ©e, on se surprend vite Ă  assimiler soi-mĂȘme les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeu simplement par le biais de l’expĂ©rimentation ! ExpĂ©rimentation qui est elle-mĂȘme sournoisement encouragĂ©e par le level design absolument parfait de ce premier niveau ». Le Plateau se donne des airs de zone dĂ©sertique, mais il recĂšle en rĂ©alitĂ© des tonnes de secrets qui ne demandent qu’à ĂȘtre dĂ©couvert !Bien que le joueur soit au dĂ©but forcĂ© de rester dans cette zone au risque de subir une chute mortelle, cette restriction purement gĂ©ographique n’est absolument pas subie » et permet au contraire de laisser le joueur se familiariser avec les contrĂŽles et les subtilitĂ©s du gameplay. Chaque campement, chaque point d’eau, chaque forĂȘt, chaque montagne est en quelque sorte un puzzle Ă  part entiĂšre pour lequel il est possible de trouver autant d’angles d’approche, autant de solution qu’il existe de joueurs foncer dans le tas, utiliser les runes » Sheikah Ă  son avantage, retourner les armes des ennemis contre eux, les subtiliser avant que le combat ne commence, provoquer un incendie
 ou bien esquiver furtivement le danger ! On se croirait dans Deux Ex ! L’open World et le charme Zelda » en Open world et un systĂšme de quĂȘte qui, pour beaucoup, rappelleront Skyrim
 mais avec une difficultĂ© et un art du level design d’avantage semblable Ă  un Dark Souls ! Rassurez-vous nĂ©anmoins, le jeu n’est pas SI punitif et les sauvegardes automatiques sont frĂ©quentes, ce qui permet de ne jamais laisser place Ă  la frustration mĂȘme en cas de coups durs. Au contraire, cette difficultĂ© savamment dosĂ©e permet de maintenir une certaine tension et avec elle, l’immersion du joueur. Impossible de se balader en ligne droite bĂȘtement les ennemis sont trĂšs agressifs et bloquent gĂ©nĂ©ralement des points clĂ©s ! Soit vous les affrontez avec un armement adaptĂ©, quitte Ă  devoir vous doper » Ă  grand renfort de potions concoctĂ©es par vos soins, soit vous les piĂ©gez, soit vous vous faufilez discrĂštement. Dans tous les cas, il faudra rester concentrĂ© et jouer intelligemment pour espĂ©rer pouvoir progresser. Bilan En clair, ces 10h de jeu qui ne se seront pas limitĂ©es au Plateau, je vous rassure auront permis de se faire un premier avis solide sur ce Breath of the Wild, et pour l’instant, toutes les promesses sont tenues Le combo libertĂ©/expĂ©rimentation Ă  la Deus Ex » ne confĂšre pas seulement au jeu une personnalitĂ© incroyable, mais permet de rendre chaque aventure de chaque joueur unique Ă  sa façon. Pour vous donner un exemple concret, je n’ai pas Ă©tĂ© en mesure de trouver la tunique Hylienne » bleue que Link arbore sur tous les artworks du jeu. Je suis persuadĂ© de l’avoir laissĂ© quelque part sur le Plateau
et ce n’est pas faute d’avoir cherchĂ© !Ainsi, chaque joueur quittera le Plateau plus ou moins tard, avec un Ă©quipement plus ou moins perfectionnĂ©, avec plus ou moins de provisions et ayant dĂ©couvert plus ou moins de recettes et potions. De mĂȘme, une fois le tuto » bouclĂ©, rien ne vous oblige Ă  suivre le les? quĂȘtes principales. Chaque joueur est libre de commencer son pĂ©riple dans n’importe quelle direction et le jeu ne tentera jamais de l’en empĂȘcher. Au pire, il tentera de vous dĂ©courager » en plaçant sur votre route une horde d’ennemis capables de vous tuer en un coup
 mais ce sera alors Ă  vous de dĂ©cider de la voie Ă  suivre insister ? Revenir avec un meilleur Ă©quipement ? Prendre un dĂ©tour ? Tout ce qu’on Ă©tait en droit d’espĂ©rer de ce Zelda est bien prĂ©sent et mĂȘme plus encore et ces mĂ©caniques reste Ă  voir si le concept parvient Ă  maintenir le joueur en haleine sur le long terme et se renouvĂšle suffisamment pour diversifier les bien dĂ©jĂ  quelques hypothĂšses concernant la tournure que va prendre le scĂ©nario, mais
 il est encore un peu tĂŽt pour vous invite donc Ă  sauter Ă  pieds joints dans l’aventure si ce n’est pas dĂ©jĂ  fait et on se retrouve dans quelques jours pour le test complet ! La lĂ©gende de Zelda le souffle de la natureLes sanctuaires sont une nouvelle tournure familiĂšre des explorations de donjons qui ont fait leur chemin dans la cĂ©lĂšbre franchise de Nintendo pendant des dĂ©cennies. Dans ce guide, nous vous expliquerons les sanctuaires ce qu’ils sont, ce qu’ils font, pourquoi vous devriez les trouver et comment le faire. Qu’est-ce qu’un sanctuaire ? En fait, les sanctuaires sont des donjons miniatures remplis d’énigmes. Ils sont dispersĂ©s Ă  travers le paysage d’Hylian, attendant que vous veniez les conquĂ©rir. * Le thĂšme de ce donjon est
 assez clair. Chaque donjon est thĂ©matique et consiste en un puzzle ou une sĂ©rie de puzzles basĂ© sur ce thĂšme. À l’intĂ©rieur, votre travail consiste Ă  passer de l’entrĂ©e Ă  l’homme Ă  la fin qui vous remettra un prix, en utilisant les mĂ©thodes suggĂ©rĂ©es par le thĂšme. Il y a aussi des ennemis occasionnels dans les sanctuaires spirituels, bien qu’aucun de ceux que nous avons rencontrĂ©s n’ait Ă©tĂ© trĂšs difficile. Qu’y a-t-il pour vous ? Il y a quelques raisons de rechercher et de complĂ©ter des sanctuaires. * Le don d’une pierre spirituelle Vous obtenez d’abord un pierre d’esprit pour avoir vaincu tous les sanctuaires. Vous pouvez les transformer en conteneurs de cƓur supplĂ©mentaires ou en amĂ©liorations d’endurance. Si vous voulez subir plus de dĂ©gĂąts avant de mourir ou courir plus longtemps avant de vous Ă©puiser ce qui rĂ©alise le rĂȘve, n’est-ce pas ?, trouvez et complĂ©tez des sanctuaires. Que puis-je obtenir d’autre dans les sanctuaires ? * Un coffre au trĂ©sor cachĂ© dans un sanctuaire Il existe Ă©galement d’autres sanctuaires avec des avantages coffres au trĂ©sor† Ils sont gĂ©nĂ©ralement facultatifs, vous pouvez donc les ignorer. Ils sont gĂ©nĂ©ralement cachĂ©s, vous en manquerez donc probablement quelques-uns si vous ne les recherchez pas. Mais si vous prenez le temps de les trouver et de les ouvrir gĂ©nĂ©ralement en grimpant au sommet, vous recevrez des rĂ©compenses importantes. Dans les sanctuaires autour du Grand Plateau, vous aurez tendance Ă  trouver des armes excellentes et puissantes qui vous aideront en dĂ©but de partie. Comment trouver des sanctuaires ? Il y a plus de 100 sanctuaires dans souffle du dĂ©sertla taille du jeu les rend quelque peu difficiles Ă  trouver. * Placez une Ă©pingle pour vous aider Ă  trouver un sanctuaire. En plus de se promener et de se cogner dessus, le moyen le plus simple de trouver des sanctuaires est de se tenir sur les hauteurs et de regarder autour de lui. Montez, appuyez sur le stick analogique droit pour faire ressortir votre ardoise Sheikah et regardez autour de vous. Les nouveaux sanctuaires brillent d’une teinte jaune ou ambre, si vous prĂ©fĂ©rez. Les sanctuaires que vous avez dĂ©jĂ  vaincus sont affichĂ©s en bleu. Lorsque vous trouvez un nouveau sanctuaire, appuyez sur A pour dĂ©poser une Ă©pingle, qui le marquera sur votre mini-carte et le rendra beaucoup plus facile Ă  trouver. Puis-je retourner dans un sanctuaire ? Oui! AprĂšs avoir placĂ© votre Shiekah Slate dans la fente Ă  l’extĂ©rieur d’un sanctuaire, le sanctuaire devient un lieu de dĂ©placement rapide. Pour ĂȘtre clair, vous n’avez pas besoin de battre un sanctuaire pour devenir un lieu de voyage rapide. Vous n’avez qu’à faire affaire avec lui. De plus, si vous n’avez pas envie de battre un sanctuaire, c’est une bonne raison de rendre visite Ă  tous ceux que vous rencontrez. Plus vous trouverez de sanctuaires, plus vous aurez de points de dĂ©placement rapides. Plus vous avez de lieux de voyage rapides, plus vous pouvez voyager rapidement Ă  travers Hyrule. Dis-moi la derniĂšre chose que tu veux me dire, d’accord ? Ce n’est pas un problĂšme! Des sanctuaires apparaissent Ă©galement Ă  proximitĂ© de lieux importants. Dans chaque Ă©curie souffle du dĂ©sert Il a un sanctuaire Ă  proximitĂ©. C’est trĂšs bien car vous pouvez voyager rapidement pour obtenir un cheval pour qui vous voulez. Trouver une Ă©curie, trouver un refuge. tutoriels, lieux et solutions d’énigmes Nous avons organisĂ© notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements gĂ©ographiques. Chaque tour dĂ©verrouille une partie de souffle du dĂ©sertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces rĂ©gions apparaissent sous les noms de rĂ©gion ci-dessous. * Nous avons organisĂ© notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements gĂ©ographiques. Chaque tour dĂ©verrouille une partie de souffle du dĂ©sertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces rĂ©gions apparaissent sous les noms de rĂ©gion ci-dessous. TOUR QUARTIER DU GRAND PLATEAU * Oman Au Sanctuary test de magnĂ©sium Sanctuaire Yes Baij essai Ă  la bombe Sanctuaire du barrage d’Owa test de stase DUELING PEAKS TOUR RÉGION * Bosh Kala Shrine Le vent vous guide Sanctuaire Ta’Loh Naeg enseignement de Ta’Loh Naeg Ree Dahee Shrine le temps est crucial Sanctuaire Hila Rao flottant Sanctuaire Ha Dahamar Les guides de l’eau Sanctuaire de Shee Vaneer Twin Memories Sanctuaire de Shee Venath Twin Memories Sanctuaire de Lakna Rokee BĂ©nĂ©diction de Lakna Rokee Toto Sah Sanctuaire Appareil Toto Sah RÉGION DE LA TOUR LANARYU * Sanctuaire de Daka Tuss cuillĂšre engloutie Rucco Estomac Cinq Flammes Sanctuaire Sanctuaire Kaya Wan boucliers d’eau Sanctuaire Sheh Rata vitesse de la lumiĂšre Sanctuaire de Shai Yota bĂ©nĂ©diction de Shai Yota Sanctuaire Dagah Keek quĂȘte cĂ©rĂ©monielle du sanctuaire de la chanson Sanctuaire de Kah Mael Automne et Ascension Ne’ez Yohma puissance de poussĂ©e Sanctuaire Soh Kofi Une petite Ă©preuve de force RÉGION DE LA 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Ko’sah une grande Ă©preuve de force Namika Ozz Shrine une humble Ă©preuve de force RÉGION DE LA TOUR DES BOIS * Sanctuaire Keo Ruug Ă©toiles fatales Daag Chokah Shrine QuĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu Sanctuaire Mirro Shaz pouvoir tempĂ©rĂ© Monya Toma ressemblances de dessin Ketoh Wawai QuĂȘte du Sanctuaire du Suaire Sanctuaire Rona Kachta BĂ©nĂ©diction de Rona Kachta Sanctuaire de Kuhn Sidajj QuĂȘte du sanctuaire de la seconde vue et BĂ©nĂ©diction de Kuhn Sidajj Maag Halan Shrine Le procĂšs du sanctuaire en bois et la bĂ©nĂ©diction de Maag Halan RÉGION DE LA TOUR RIDGELAND * Sanctuaire Toh Yahsa secrets enfouis Sanctuaire Mogg Latan balançoire synchronisĂ©e Zalta Wa Shrine deux orbes pour vous guider Sanctuaire Shae Loya but pour le moment Sanctuaire de Maag No’rah BĂ©nĂ©diction de Maag No’rah Sanctuaire Sheem Dagoze QuĂȘte du sanctuaire des deux ruines Mijah Rokee Shrine Sous une quĂȘte du sanctuaire de la lune rouge RÉGION DE LA TOUR GERUDO * Sanctuaire Kuh Takkar risque de 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LA TOUR ELDIN * Sanctuaire Mo’a Keet le mĂ©tal fait un chemin Sanctuaire Sah Dahaj pouvoir du feu Qua Raym Shrine une approche Ă©quilibrĂ©e Sanctuaire Shae Mo’sah Flammes oscillantes Sanctuaire Shora Hah Flamme Bleue Sanctuaire de Daqa Koh Vol bloquĂ© Sanctuaire de Gorae Torr La quĂȘte du sanctuaire Gut Check Challenge Sanctuaire Tah Muhl passer la flamme Sanctuaire de Kayra Mah QuĂȘte du sanctuaire de Greedy Hill et RĂŽti d’un frĂšre The Legend of Zelda Breath of the WildSupport Nintendo Wii UEditeur NintendoSortie 3 mars 2017Test aprĂšs 20h de jeu La naissance de la lĂ©gende du jeu vidĂ©o Ouvre les yeux »A lui seul cet appel plonge les plus nostalgiques dans le monde d’Hyrule. A l’image de nombreux Ă©pisodes nous nous rĂ©veillons d’un long sommeil cette fois
mais cela suffit pour le spoil » de l’histoire. À peine rĂ©veillĂ©, nous sommes immĂ©diatement dans le bain, un micro tuto nous permet de prendre en main le jeu de maniĂšre minimaliste
 pas de musique symphonique, pas d’explosion, pas de bruit
 tout est doux, et puis soudain
. le monde s’ouvre devant nous. Un monde comme tout enfant, tout joueur aurait toujours rĂȘvĂ© d’arpenter. Une simple vision et nous sommes pris par un Ă©lan d’émotion
 Bon que m’arrive t-il, je replonge dans des souvenirs d’enfance, Zelda Snes , mon Amiga ne riez pas
 un monde que je peux visiter librement ! Un homme mystĂ©rieux Ă  ma droite m’appelle. Je dĂ©cide de partir de l’autre cĂŽtĂ©, je descends, je me retrouve en forĂȘt. Je m’avance, me promĂšne. Je n’ai rien, pas d’arme, pas de pouvoir. Les bruits des oiseaux, des papillons, loin, nous sommes loin de toute cette violence importĂ©e dans les jeux AAA. J’entends un sanglier, il me voit et s’enfuit. Une ombre me recouvre, j’ai un temps d’analyse, mais oui ! » un nuage passe au-dessus de ma tĂȘte, puis le soleil revient. Je le sentirai presque sur ma peau. Le souffle de la nature est bel est bien lĂ . J’en ai un frisson tant l’immersion est forte. J’hĂ©site Ă  poursuivre de peur de me retrouver dans une cut-scĂšne, rien, aucun mur invisible exceptĂ©s les ravins ou les montagnes que l’on pourra gravir. Je reviens sur mes pas et au loin j’aperçois les ruines d’une sorte d’église, j’irai plus tard » me dis-je comme si je planifiais ma dĂ©couverte sans contrainte de temps. Je retourne prĂšs de la montagne et je l’escalade jusqu’à un petit plateau. Ce jeu n’a-t-il aucune limite ? me voici en haut. Je contemple ce monde qui s’étend Ă  perte de vue, un volcan ? Il me fait peur. Je continue d’avancer et j’aperçois d’étranges crĂ©atures autour d’un feu. Trois bokoblins. A pas feutrĂ©s, recourbĂ© j’approche. Big boss serait jaloux
sauf que je ne suis pas Big boss, ils me repĂšrent, je n’ai pas d’armes, je dois fuir
 Je cours, je m’arrĂȘte, ils sont encore lĂ . Diable, ils sont hargneux, l’IA est plutĂŽt bonne. Je suis obligĂ© de redescendre. Quelle aventure, voilĂ  c’est ça Zelda BOTW, un aventure dont vous ĂȘtes le 15 minutes, j’ai ressenti plus de sensations que jamais auparavant, mĂȘme Skyrim que j’ai adorĂ©, n’offre pas cette immersion. Le secret, sans doute cette libertĂ© et ce rythme non imposĂ©. La beautĂ© des pixels... sans les FPSFace Ă  la plaine, le vent passe doucement sur mon visage, l’herbe et les fleurs bougent en harmonie autour de moi le long de ce coteau en pente. Comme si le temps s’était arrĂȘtĂ©, le luxe dans notre monde ou la vitesse est le maĂźtre mot comme pour foncer plus vite dans le vers ces ruines, une mĂ©lodie discrĂšte se met en place
le mystĂšre rĂšgne. Comme si j’avançais lentement encore endormi dans un souvenir qui peu Ă  peu resurgit. Je me suis maintenant Ă©quipĂ© de plusieurs armes et je peux facilement battre les quelques ennemis que je croise. Mais sans cesse revient ce besoin de regarder, avec ses yeux et non avec un compteur de fps. Alors oui il y a des chutes de framerate, mais cela n’empĂȘche pas le jeu d’ĂȘtre beau, ni d’ĂȘtre jouable. Chacun selon ses goĂ»ts apprĂ©ciera ou pas Ă©videmment. Mais la qualitĂ© de l’expĂ©rience immersive, ce sentiment que chaque rocher, chaque arbre est placĂ© au bon endroit de maniĂšre naturelle, procure une joie qui Ă©clipse instantanĂ©ment la diffĂ©rence technique avec des consoles forĂȘts sont riches de vies, de dĂ©nivelĂ©s, de zones humides. Les autres environnements sans les dĂ©voiler sont Ă©galement harmonieux et le mĂȘme voile de mystĂšre plane sur ceux que j’ai eu la chance de dĂ©couvrir pour le moment. Rien n’est forcĂ©, tout est harmonisĂ© et nous prenons le temps de le voir comme si on voulait profiter de ce moment offert. Oui, ce Zelda est beau, certes d’autres jeux sont plus dĂ©taillĂ©s offrent des graphismes bien plus riches Witcher, Horizon
, oui le jeu parfois peut avoir des petites baisses de fps, oui il y a de l’aliasing
 mais comment dire
 Nintendo montre que ce n’est pas lĂ  l’essentiel mĂȘme si je le rĂ©pĂšte le jeu est superbe quand mĂȘme car nous n’avons qu’une seule envie, rejouer dĂšs que possible. C’est donc bien un vrai jeu vidĂ©o. Une leçon donnĂ©e de la part de la firme japonaise. Il faut imaginer le bruit du vent et des oiseaux Une forĂȘt qui impose le respect Un champi, une grenouille, un Thermomix... Link dans TOP ChefA croire que la cuisine est Ă  la mode, dĂ©jĂ  dans FF15 les plats prĂ©parĂ©s Ă©taient un Ă©lĂ©ment important du jeu, nous retrouvons ici cette idĂ©e, mise en place en toute simplicitĂ© on met du feu sous la casserole » on choisit les ingrĂ©dients rĂ©coltĂ©s
 hop c’est prĂȘt. Ce sont mes enfants qui ont trouvĂ© comment faire la cuisine, instinctivement. Une multitude de recettes sont possibles pour amĂ©liorer ses statistiques, idĂ©e gĂ©niale et dans l’air du temps. Maintenant reste Ă  espĂ©rer que Etchebest ne viendra pas jouer les gros bras pour me crier dessus. Bien repu je pars pour une nouvelle exploration, j’ai repĂ©rĂ© un camp plus loin, en forme de tĂȘte de mort. J’y vais sur la pointe des pieds. Je ne parlerai pas des sanctuaires somptueux ni des donjons titanesques Le privilĂšge du choix et l'effet "Bonaldi"l n’y a rien de plus amusant que de pouvoir choisir comment battre un ennemi. Ici plusieurs solutions sont souvent proposĂ©es, mais l’IA des ennemis peut rĂ©vĂ©ler de nombreuses surprises. Face Ă  un ennemi en forĂȘt, nous pouvons grimper en haut d’un arbre pour lui balancer des flĂšches, mais celui-ci pourra aussi vous envoyer des projectiles. GĂ©nial. Il est mĂȘme possible d’aller jusqu’à brĂ»ler de l’herbe pour que le feu se propage sur des tonneaux explosifs stockĂ©s dans un repĂšre de vilains, c’est juste Ă©norme. Loin des scripts tout prĂȘts de certains jeux qui ne marchent qu’une fois pour l’effet de surprise, et me revoilĂ  face Ă  un petit regroupement de bokoblins en contre bas de ma position. Des rochers prĂŽnent au-dessus d’eux, un tronc d’arbre Ă©galement. Je dĂ©cide de pousser le tronc d’arbre afin qu’il roule et Ă©crase les ennemis qui ne s’y attendent pas. C’est parti. Je pousse, le tronc roule et commence Ă  dĂ©valer puis s’immobile en touchant un bokoblin qui meurt. Nom de Zeus ! Les deux autres ennemis m’ont repĂ©rĂ©, c’est la panique, je dĂ©cide alors de pousser le gros rocher pour finir le boulot. Ni une ni deux, le voilĂ  qui roule et se bloque dans le tronc d’arbre en bas Ă©vitant les ennemis. La physique du jeu est remarquable, l’IA aussi les deux ennemis sont Ă  ma hauteur, pas le temps de rĂ©agir, c’est le game over. Les flammes avancent et ravagent le camp ennemi Allumez le feu, Dark Souls en HyruleOui ce Zelda BOTW casse les codes de la sĂ©rie et oui le jeu est plus difficile que d’habitude pour plusieurs raisons. La premiĂšre est la plus Ă©vidente, les combat sont plus dynamiques, l’IA assez subtile et la maniabilitĂ© millimĂ©trĂ©e permet de frapper au bon moment, parer, esquiver, profiter de l’étourderie d’un ennemi. Cette richesse dans les combats est la plus poussĂ©e jamais vue dans la saga. Reculez devant un ennemi, il vous jettera un projectile, lancez lui une bombe il pourra vous la seconde raison est l’absence de guidage, c’est Ă  vous de prĂ©parer vos voyages, choisir l’itinĂ©raire, prĂ©voir vos armes, vos montures, vos plats Ă  emporter, savoir oĂč est quand faire son feu de camps, afin de se poser et de pouvoir dormir. Dur quand on est habituĂ© Ă  suivre des guides, Ă  faire ce que le script nous dit, Ă  avancer dans des couloirs se voulant des open world ? Non ce n’est pas dur, dans ce Zelda c’est du plaisir, le plaisir d’essayer. J'ai posĂ© une bombe au pied de leur base, je coupe les cordes Ă  l'arc pour faire descendre le pont et quand ils descendront... boum! Jouissif A vous d'imaginer comment vous rendre vers votre destination Ce n'est que le tout dĂ©but d'une Ă©popĂ©eÉvidemment comme dans tous les Zelda, il y a Ă©normĂ©ment de quĂȘtes annexes, des secrets bien cachĂ©s, de trĂ©s nombreux points n’ont pas Ă©tĂ© abordĂ©s, l’objectif est de vous laisser dĂ©couvrir les autres points forts du jeu, garder une part de mystĂšre et ne pas tout divulguer. Laisser vous le temps de l’exploration, dites-vous bien que si vous le voulez, vous pouvez quasiment aller oĂč vous le voulez, une ode Ă  l’aventure, l’exploration et l’imprĂ©vu. Ce n’est que le dĂ©but. Une ambiance s'installe... Ă©pique Mon Satori du jeu vidĂ©o ?Difficile de s’arrĂȘter, envie de rejouer, d’essayer, d’explorer. Plaisir de la dĂ©couverte. Immersion dans une histoire mĂ©morable que volontairement j’ai dĂ©cidĂ© de ne pas Ă©voquer. Zelda Breath of the Wild est une expĂ©rience Ă  vivre dans une vie de joueur. Tous les autres jeux du mĂȘme type sembleront fades ensuite. J’en fais peut-ĂȘtre trop, mais il est difficile de retranscrire ce bouleversement qui se passe une fois que l’on allume la console. Imaginez le jeu qui vous a le plus Ă©mu dans votre vie, repensez au moment oĂč vous l’avez dĂ©couvert, faites Ă©merger vos souvenirs. Replongez-vous dans cette nostalgie moi c’était la Super Nintendo avec Super Mario Kart, Zelda et Mario, par la suite il y en eu d’autre. Une fois bien au chaud, baignĂ© par cette douceur du passĂ©, cette mĂ©lancolie rassurante, plongez dans Zelda Breath of the Wild, votre expĂ©rience sera cent fois celle qui vous a Ă©mue, bon voyage. Merci Ă  Nintendo et Ă  Eiji Aonuma. Une Ă©popĂ©e magistrale, ou tout est parfait, Nintendo signe lĂ  un Jeu qui marquera Ă  jamais l' 6/6 Carte Zelda Breath Of The Wild - Sanctuaire de Kui'Takka - Soluce The Legend of Zelda. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . The project for nassim was to give people a way to . A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Dans la zone de la tour de la plaine. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . The project for nassim was to give people a way to . Zelda Breath of the Wild Au début VS À la fin - Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Un fan de the legend of zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Un fan de the legend of zelda Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. Un fan de the legend of zelda The project for nassim was to give people a way to . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Un fan de the legend of zelda A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan recrée en LEGO un relais de The Legend of Zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. The project for nassim was to give people a way to . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Un fan de the legend of zelda Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . Dans la zone de la tour de la plaine. The project for nassim was to give people a way to . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. Un fan de the legend of zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . Les Créatures divines - Soluce The Legend of Zelda A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan de the legend of zelda En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă  . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. The project for nassim was to give people a way to . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan de the legend of zelda Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . The project for nassim was to give people a way to . Les plaines d’Hyrule s’ouvrent Ă  vous ! AprĂšs 4 ans d’attente et de multiples reports, il est lĂ . Le nouveau Zelda est disponible sur Wii U et sur Switch !! Une vraie aventure Ă©pique et magique que vous faites comme bon vous semble. Une aventure dont vous ĂȘtes le HĂ©ros L’aventure commence avec Link qui se rĂ©veille aprĂšs 100 ans de sommeil. AmnĂ©sique, Link enfile une chemise et un pantalon et s’est parti. Il sort de la grotte et devant lui s’étend Ă  perte de vue le monde d’Hyrule. A partir de lĂ , le joueur est libre d’aller lĂ  oĂč il veut. Evidemment le jeu nous guide » un peu pour nous montrer les mĂ©caniques de base. Un vieil homme autour d’un feu nous apprend comment se battre et se nourrir afin de survivre dans les terres hostiles d’Hyrule dĂ©vastĂ©e par la guerre et remplies de monstres hostiles. La premiĂšre tĂąche assignĂ©e Ă  Link est d’activer la grande tour de la rĂ©gion. Cette derniĂšre dĂ©couvre la carte de la zone et donne accĂšs Ă  certains sanctuaires. Ces premiers sanctuaires vont donner Ă  Link les pouvoirs qui lui seront utiles pour mener Ă  bien ses nombreuses quĂȘtes. Une fois les habilitĂ©s rĂ©unis, Link peut vraiment aller n’importe oĂč et suivre son aventure dans l’ordre qu’il veut. Il est mĂȘme possible de se rendre directement au boss de fin et finir le jeu si on veut. Enfin, si on en est capable, car avec trois cƓurs, une Ă©pĂ©e rouillĂ©e et une chemise trouĂ©e, ça va ĂȘtre difficile de s’y rendre dĂ©jĂ . Non, il faut devenir le hĂ©ros de la prophĂ©tie, prendre de l’expĂ©rience, chercher de meilleures armes, des alliĂ©s, des armures, des vivres, etc., afin d’ĂȘtre assez fort pour oser dĂ©fier Ganon. L’histoire de Breath of the Wild se dĂ©couvre par petites bribes scĂ©naristiques ça-et-lĂ . Au fil de l’aventure, on apprend petit Ă  petit ce qui s’est passĂ© il y a 100 ans et comment Ganon a gagnĂ© la bataille. On apprend aussi l’origine et la nature des personnages. Tous ses fragments d’histoire sont Ă  dĂ©couvrir en parcourant les terres d’Hyrule sous la forme de flashbacks via des souvenirs qui remonte Ă  Link. Il est tout Ă  fait possible d’en manquer, car il y en a aux quatre coins de la map. L’ordre n’est pas trĂšs important. Les grands traits du scĂ©nario sont maintes fois rĂ©pĂ©tĂ©s tout au long de l’aventure par diffĂ©rents personnages. Il y a des endroits clĂ©s Ă  accĂ©der avec des quĂȘtes principales qu’il faut rĂ©ussir, mais l’ordre de passage n’est pas important. Un Zelda entre tradition et innovation Breath of the Wild BotW est un homage au tout premier The Legend of Zelda sur NES. À l’époque, le jeu permettait dĂ©jĂ  d’aller partout dĂšs le dĂ©part et de faire les donjons comme on voulait. Quand bien mĂȘme, il y avait, plus ou moins, un ordre, si je me rappelle bien. Mais bon, sur le principe c’est ça l’idĂ©e. Fait amusant, dans le 1er Zelda on rentre dans une grotte pour rĂ©cupĂ©rer une Ă©pĂ©e par un vieil homme et dans BotW on sort d’une grotte pour rencontrer un vieil homme et rĂ©cupĂ©rer un bout de bois. La premiĂšre quĂȘte assignĂ©e Ă  Link est d’éliminer Ganon
 C’est le but ultime du jeu et il est clairement dĂ©fini dĂšs le dĂ©part, alors que dans la plupart des autres jeux ce serait la derniĂšre quĂȘte. Libre Ă  nous de trouver un moyen d’y arriver. BotW nous met tout de suite en terrain connu. La premiĂšre chose que l’on reconnait c’est le temple du temps, ou plutĂŽt les ruines du temple du temps. DĂšs lors, on sait que l’on est dans l’univers de Zelda. Deux, trois indications et bim, vous ĂȘtes lĂąchĂ© en pleine nature avec un monde Ă  dĂ©couvrir. Myamoto avait dit un jour qu’il avait imaginĂ© Link lorsqu’il Ă©tait enfant et qu’il jouait dehors dans la nature. Il voulait crĂ©er un jeu qui permettait de dĂ©couvrir le monde et d’y vivre des expĂ©riences en toute libertĂ©. Avec BotW, ce rĂȘve est atteint. Il est possible passer des heures Ă  se promener Ă  gauche Ă  droite, juste pour explorer et dĂ©couvrir les secrets d’Hyrule. Vous voyez un sommet au loin que vous voulez escalader. Allez-y et trouvez un moyen d’y accĂ©der. Le jeu est aussi truffĂ© de rĂ©fĂ©rences aux anciens Zelda avec des endroits et des personnages emblĂ©matiques de la sĂ©rie et emprunte aussi quelques mĂ©caniques, comme la barre d’endurance de Skyward Sword. Mais le jeu est trĂšs diffĂ©rent des autres Zelda. En plus de ne pas ĂȘtre linĂ©aire comme la plupart des Zelda, BotW est structurellement diffĂ©rent. Il y a moins de donjons que d’habitude, si on peut appeler ça des donjons d’ailleurs. Par contre, il y a plus d’une centaine de sanctuaires cachĂ©s, 120 pour ĂȘtre exact, aux quatre coins d’Hyrule. Les sanctuaires sont lĂ  pour mettre Link Ă  l’épreuve. Ils sont beaucoup plus courts en se rĂ©sumant souvent Ă  une ou deux Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre. Ils sont trĂšs variĂ©s en proposant des mĂ©caniques de gameplay souvent ingĂ©nieuses. Le systĂšme de combat et de survie sont aussi trĂšs diffĂ©rents avec des armes qui s’usent et qu’il faut remplacer tout le temps et des combats souvent basĂ©s sur l’esquive. Link regagne de la vie en mangeant ce qu’il rĂ©colte viande, fruit, lĂ©gumes, etc. et pas en trouvant des cƓurs au hasard sous une touffe d’herbe ou en buvant quelques rares potions. Il faut toujours avoir sur soi de la nourriture, cuisinĂ©e ou non, pour panser les blessures. Cela change totalement les combats qui se sont Dark SoulisĂ© un petit peu. Les combats ne sont pas toujours justes ou Ă©quilibrĂ©s et il faut savoir rebrousser chemin lorsque l’on est trop faible et revenir plus tard mieux Ă©quipĂ©. On meurt assez souvent si on ne prend pas attention. Les ennemis sont souvent trĂšs violents et il faut connaĂźtre les points faibles et se servir du bouclier. Autres aspects trĂšs diffĂ©rents, on obtient au dĂ©but du jeu, dans les premiĂšres heures, tous les pouvoirs spĂ©ciaux de Link, Ă  peu de choses prĂšs, qui le suivront tout au long de l’aventure. Il y a quelques petites variations par la suite, mais en gros, on a tout dĂšs le dĂ©part. Ce n’est pas comme dans les autres oĂč il faut faire un donjon pour obtenir l’objet du donjon qui donne accĂšs Ă  la suite, comme le grappin par exemple. On trouve aussi rarement des roupis dans l’herbe ou sous les cailloux dans BotW. On trouve plutĂŽt des minerais qu’il faut troquer contre des roupis aux marchands. On peut vendre tout et n’importe quoi pratiquement. Il y a heureusement encore des roupis dans des coffres ou dans des jarres parfois. Le troc est trĂšs prĂ©sent et trĂšs important dans le jeu. Un monde plus que vaste DĂšs les premiĂšres minutes du jeu, BotW nous prĂ©sente l’étendue de son monde et donne le ton. C’est une invitation Ă  explorer tous les recoins d’Hyrule. Il y a quelque chose de cachĂ© sous pratiquement chaque rocher. Dans chaque endroit que Link explore il y a des secrets Ă  dĂ©couvrir. C’est remarquable comment les dĂ©veloppeurs ont rĂ©ussi Ă  rendre l’exploration gratifiante Ă  un tel point en rĂ©compensent le joueur. Peu importe dans quelle zone Link s’en va ou ce qu’il fait, il y a toujours quelque chose Ă  dĂ©couvrir d’utile ou de gratifiant. Ceux qui avaient peur de grand monde vide peuvent ĂȘtre rassurĂ©s. On ne s’ennuie pas dans BotW. Alors, oui, on peut aller partout, mais dans les capacitĂ©s physiques de Link. Il peut escalader pratiquement toutes les sortes de parois et ainsi grimper sur les plus hautes montagnes d’hyrule. Mais, car il y a toujours un mais, Link se fatigue assez vite. Il a une jauge d’endurance qui ne lui permet pas d’escalader ou de nager indĂ©finiment, sous peine de tomber ou de se noyer. Il faut augmenter la taille de la jauge d’endurance pour aller toujours plus haut. Mais il faut aussi faire attention aux conditions mĂ©tĂ©orologiques et Ă  la tempĂ©rature. En effet, lorsqu’il pleut, Link glisse et il devient presque impossible d’escalader. La tempĂ©rature descend avec l’altitude. Il ne faut donc pas oublier de bien se couvrir en montagne pour ne pas geler. Ce sont plein de petits qui donnent un peu de challenge et d’intĂ©rĂȘt Ă  l’exploration et la dĂ©couverte. Des pouvoirs de bases bien pensĂ©s Link est accompagner d’une tablette Sheika qui le suivra tout au long de son aventure. Sorte de Switch » antique, la tablette Sheika est multi usages. Elle fait carte, mais elle permet aussi de gĂ©rer son inventaire, ses quĂȘtes, son album photo, etc. Elle est aussi capable de pouvoir spĂ©ciaux. Un premier pouvoir est le cryonis qui permet de faire pousser des blocs de glace sur l’eau. C’est trĂšs utile pour faire remonter les coffres Ă  la surface par exemple. Un deuxiĂšme pouvoir est le magnesis qui permet de soulever et dĂ©placer de lourds objets grĂące Ă  un aimant magnĂ©tique. Un troisiĂšme pouvoir est le stasis qui bloque certains objets. Utile pour bloquer des mĂ©canismes ou stopper un ennemi durant quelques secondes. Les deux derniers pouvoirs sont les bombes rondes et carrĂ©es. Comme on peut le comprendre, on ne peut pas tomber Ă  court de bombe dans BotW, il faut nĂ©anmoins attendre que la jauge se recharge automatiquement. Il y a aussi l’appareil photo qui, comme on peut s’en douter, prendre des clichĂ©s qui sont utiles pour certaines quĂȘtes, mais pas seulement. Ces pouvoirs de base offrent une variĂ©tĂ© d’usage important Ă  la rĂ©solution des nombreux puzzles. Souvent utilisĂ©e dans les sanctuaires, la physique est continuellement prise en compte et votre logique mise Ă  l’épreuve. Observation et rĂ©flexion sont la clĂ©. Les Ă©preuves des sanctuaires se passent pour la plupart Ă  l’intĂ©rieur, mais il arrive aussi que l’épreuve elle-mĂȘme se dĂ©roule Ă  l’extĂ©rieur avec le sanctuaire comme rĂ©compense. Tous les 4 sanctuaires rĂ©ussis, il est possible d’échanger les emblĂšmes gagnĂ©s contre un cƓur de vie supplĂ©mentaire ou un peu plus d’endurance. Un systĂšme d’armes frustrant et gratifiant Ă  la fois Breath of the Wild s’est un peu Dark SoulisĂ©. Les ennemis sont souvent fort et beaucoup plus gros que Link. Il est souvent plus intelligent de se servir de l’environnement pour anĂ©antir les monstres plutĂŽt que d’y aller tĂȘte baissĂ©e, surtout contre les gardiens. AprĂšs faut pas avoir peur, le jeu n’est pas trĂšs difficile comparĂ© Ă  Dark Soul, mais c’est quand mĂȘme plus dur que dans les anciens Zelda. Mais la vraie nouveautĂ©, c’est que les armes s’usent trĂšs vite et on se retrouve vite les mains vides Ă  devoir en prendre une autre. Alors, heureusement, le jeu n’est pas avare en armes. Il y a plus de 200 armes diffĂ©rentes, Ă©pĂ©e, lances, gourdins, baguettes, marteaux, arcs, haches, etc. Chaque arme des ennemis peut ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e et ajoutĂ©e Ă  l’inventaire. L’inventaire des armes est de taille finie. Il est possible d’obtenir des emplacements supplĂ©mentaires avec les graines Korogu, mais il faut savoir gĂ©rer son stock. Ça pousse le joueur Ă  utiliser ses armes pour laisser la place aux nouvelles armes plus puissantes. Ce systĂšme est, aux abords, assez frustrant, mais c’est lĂ  que l’exploration devient intĂ©ressante. On est en perpĂ©tuelle recherche des nouvelles armes plus efficaces, mais aussi pour remplacer les armes dĂ©truites. Il ne faut pas trop s’attacher aux armes qui sont vouĂ©es Ă  ĂȘtre remplacĂ©es. Mais grĂące Ă  ce systĂšme, le jeu reste toujours intĂ©ressant et frais. Ce systĂšme empĂȘche » ou dissuade aussi le joueur d’aller chercher une arme beaucoup trop puissante et revenir dans une zone plus facile et de one-shooter chaque monstre. LĂ , il est possible de le faire, mais l’arme dura le temps de quelques combats et basta, retour Ă  la case dĂ©part. Sans ce systĂšme, le jeu deviendrait, pour certains joueurs, assez vite inintĂ©ressant et mal balancĂ©. C’était donc trĂšs intelligent de la part des dĂ©veloppeurs d’incorporer cette mĂ©canique et ainsi contrĂŽler » la progression Ă©volutive sans restreindre les libertĂ©s du joueur. Logique et simplicitĂ© de bon sens Le jeu vous invite Ă  faire ce que vous voulez et Ă  imaginer des solutions avec les outils et la physique du jeu. C’est assez extraordinaire de voir et dĂ©couvrir les possibilitĂ©s qu’offre le jeu. On peut souvent se demander, comment je ferais dans la rĂ©alitĂ©. Il suffit d’essayer et souvent ça marche, c’est assez dingue. C’est tellement simple et logique que ça peut paraĂźtre Ă©vident, mais dans le jeu vidĂ©o, ce sont des mĂ©caniques qui prennent du temps Ă  mettre en place et qui demandent beaucoup d’attention et de soucis du dĂ©tail. Quelques petits exemples. Il y a un ravin Ă  franchir, mais il n’y a pas de pont
Pas de problĂšme, on coupe un arbre et on utilise le tronc comme passerelle. On peut rĂ©cupĂ©rer des pommes ou d’autres fruits sur les arbres. Ils sont souvent en hauteur. On peut sauter pour attraper les fruits les plus bas ou grimper pour en atteindre d’autres, mais il est difficile de cueillir ceux du sommet. On peut du coup utiliser son arc et tirer des flĂšches ou tout simplement couper l’arbre et tout faire tomber Ă  terre ou y mettre le feu. Besoin d’un feu pour passer le temps ou faire cuire des aliments ? Il suffit de couper un arbre en petit bois pour le foyer et on y met le feu. Malheureusement, on n’a pas de feu. LĂ , encore, il y a des solutions. Un silex qu’on frappe avec une Ă©pĂ©e crĂ©e une Ă©tincelle et ça allume le feu. Le feu permet aussi de crĂ©er de l’air chaud et du coup une plateforme de dĂ©collage pour la voile et ainsi prendre un peu d’altitude. En parlant de feu et de chaleur, il faut savoir que ça peut jouer contre Link et son matĂ©riel. En effet, si la tempĂ©rature est trop Ă©levĂ©e, comme vers le volcan, Link brĂ»le et perd de la vie rapidement. Mais ses armes en bois aussi prennent feu. Il faut donc ne jamais assigner des armes, des boucliers ou des arcs en bois dans ces rĂ©gions. On peut cuire ses aliments sur des pierres chaudes ou les congeler en les lançant dans la glace. En se promenant sous la pluie, il y a parfois des orages avec foudres et Ă©clairs. On se rend assez vite compte qu’en portant une Ă©pĂ©e, un bouclier ou un arc de mĂ©tal, Link se transforme en paratonnerre vivant et attire la foudre. Il faut enlever tout le matĂ©riel conducteur durant les orages pour Ă©viter de se faire foudroyer. Il est aussi possible d’utiliser la foudre comme arme dĂ©vastatrice. En lĂąchant une arme conductrice parterre vers des ennemis, ces derniers se feront foudroyer. On peut aussi mettre le feu aux hautes herbes. Le feu va se propager au grĂ© du vent et flamber les ennemis sur son passage. La pluie rend les parois rocheuses glissantes et il devient difficile voire impossible Ă  Link d’escalader convenablement sans glisser. Le jeu regorge de ce genre de petites mĂ©caniques qui font plaisir Ă  dĂ©couvrir. Par contre, il ne faut pas s’attendre Ă  ce que le jeu tienne le joueur par la main et lui montre toutes les possibilitĂ©s. Il faut expĂ©rimenter. Un contenu de malade C’est difficile de dire, tout ce qu’il y a dans ce Breath of the Wild, tellement il est paquetĂ© de contenu. En gros, il y a les quĂȘtes principales, qui procurent dĂ©jĂ  un contenu assez consĂ©quent avec des tĂąches bien dĂ©finies. A ça, il faut ajouter les innombrables quĂȘtes secondaires en allant Ă  la rencontre des pnj, les sanctuaires optionnels mais recommandĂ©s, les nombreuses activitĂ©s annexes bowling, golf, etc., mais aussi le challenge d’aller affronter les mini-boss pour du loot, capturer et dompter des chevaux, amĂ©liorer son stuff, trouver les goroku, rĂ©soudre des Ă©nigmes et juste explorer et admirer le monde d’Hyrule. Bref, c’est phĂ©nomĂ©nal pour un Zelda. Un jeu d’une autre gĂ©nĂ©ration mais tellement stylĂ© The Legend of Zelda Breath of the Wild n’est pas le plus beau jeu du monde point de vue technique. DĂšs qu’on le lance, on sent bien qu’on est sur un jeu qui a Ă©tĂ© en dĂ©veloppement pendant trĂšs longtemps et sur une console sortie en 2012. Les textures sont pour la plupart assez faible, les objets ne sont pas trĂšs complexes il y a un certain aliasing constent, heureusement pas trop dommageable sur Switch, et malheureusement ça rame par endroit sur les deux machines. Sur Switch le jeu tourne en 720p en mode nomade et en 900p en mode TV. Sur Wii U, c’est du 720p avec aucune fonctionnalitĂ© Wii U gamepad. En ce qui concerne la fluiditĂ©, on remarque quelques rares ralentissements sur Switch en mode nomade notamment dans la forĂȘt Korogu et Ă  d’autres rares occasions, mais rien de grave. En mode TV, ça se gĂąte un peu plus. Le jeu est plus souvent mis Ă  rude Ă©preuve avec la rĂ©solution supĂ©rieure et les chutes de framerate sont plus frĂ©quentes. Alors le jeu reste toujours jouable et ne gĂąche pas l’expĂ©rience, mais c’est dommage. Sur Wii U ça rame beaucoup plus que sur Switch. Bien que le cĂŽtĂ© technique soit un peu dĂ©cevant, il est totalement compensĂ© par le cĂŽtĂ© artistique et la richesse des dĂ©cors enivrants d’Hyrule. Ce que BotW pĂšche peut-ĂȘtre sur certains aspects techniques, mais sur d’autres points il est surprenant. Les effets de lumiĂšre, les ombres dynamiques, les reflets dans l’eau, la mĂ©tĂ©o dynamiques, la physique du jeu et les animations sont splendides. Il n’est pas rare de contempler les diffĂ©rentes scĂšnes du jeu Ă  diffĂ©rentes pĂ©riodes de la journĂ©e tellement c’est chouette. BotW est un monde en vie. Les brins d’herbe reflĂštent la lumiĂšre et dansent avec le vent et avec Link. Tous ces petits dĂ©tails font vite oublier les quelques faiblesses techniques, surtout quand on se rappelle la taille gigantesque d’Hyrule et la variĂ©tĂ© de contenu. Une nouvelle rĂ©fĂ©rence du jeu d’aventure The Legend of Zelda Breath of the Wild est peut-ĂȘtre, et mĂȘme sans doute, le GOTY jeu de l’annĂ©e 2017. Oui, dĂ©jĂ  ! Tellement il est phĂ©nomĂ©nal. En tout cas, c’est un sĂ©rieux candidat. Et pourtant l’annĂ©e ne fait que commencĂ©e, et, en plus, elle a dĂ©butĂ© sur les chapeaux de roue avec des jeux exceptionnels et d’autres titres trĂšs prometteurs qui sortiront les prochains mois, mais ce Zelda met la barre trĂšs trĂšs haute. Je n’ai pas kiffĂ©, j’ai surkiffĂ© ce Breath of the Wild. MĂȘme aprĂšs plus de 80 heures de jeu, je suis loin d’avoir tout vu, tout dĂ©couvert. Je me rĂ©jouis chaque jour de faire une session de 1 ou 2 heures et au final, c’est plus 4 Ă  5 heures qui passent en un clin d’Ɠil. Chaque fois je dĂ©couvre quelque chose d’autre. L’autre soir, c’était une lueur Ă©trange au sommet d’une montagne. Faillait que j’aille voir ce qu’il en retournait et il y avait bien quelque chose Ă  dĂ©couvrir. Le jeu est juste magique. Les dĂ©veloppeurs ont tout compris pour rendre un open world riche et intĂ©ressant. Il y a quelque chose Ă  dĂ©couvrir tout le temps. Le nombre de zones est juste ahurissant et chaque zone est gigantesque avec sa propre atmosphĂšre, ses ennemis, ses conditions mĂ©tĂ©orologiques, ses habitants, ses fruits et lĂ©gumes, sa vĂ©gĂ©tation et ses quĂȘtes. C’est un dĂ©paysement Ă  chaque fois. On est toujours rĂ©compensĂ© de ses actions, de son exploration et de sa curiositĂ©. Il y a toujours quelque chose Ă  trouver ; une arme, un sanctuaire, un koroku, ou encore d’autres mystĂšres. Le jeu reste toujours plaisant en parti grĂące au systĂšme d’armes Ă©phĂ©mĂšres. En effet, il ne suffit pas de trouver une arme puissante et puis basta on est le plus fort. Non, il faut se battre pour acquĂ©rir les armes les plus puissantes et se crĂ©er un arsenal qu’il faut sans cesse renouveler. C’est frustrant par moment de perdre son Ă©pĂ©e fĂ©tiche, mais il faut se dĂ©brouiller pour en trouver une autre et varier les plaisirs. Rassurez-vous la master sword est bien lĂ . Les armures, c’est pareil. Il faut les dĂ©nicher ou les acheter, mais il faut ensuite trouver les bons objets pour les amĂ©liorer. Tout cela pousse Ă  l’exploration. Il faut trouver et rĂ©ussir les Ă©nigmes des sanctuaires pour amĂ©liorer la vie et l’endurance de Link. Et il y a la cuisine avec des dizaines et des dizaines de recettes possibles avec tout ce qu’on rĂ©colte dans le jeu et qui donne des habilitĂ©s spĂ©ciales. C’est vraiment fou tout ce qu’ils ont mis comme contenu et je ne mentionne pas plein de choses que j’ai rencontrĂ© ou d’autres que je ne connais pas encore
 Le gameplay est hyper plaisant, bien qu’il soit plus demandant que les autres Zelda. En effet le jeu a pris en maturitĂ© et s’est Dark soulisĂ© pour le style de combat, pas pour la difficultĂ©. Il n’est pas rare de mourir et il faut bien prĂ©parer ses attaques en Ă©tudiant le terrain et les ennemis. Le jeu n’est pas trĂšs difficile une fois les mĂ©caniques comprises, mais faut faire attention quand mĂȘme. L’histoire de ce BotW est bonne et facile Ă  suivre, mais elle passe un peu au deuxiĂšme plan, malheureusement. Le systĂšme de flashbacks dĂ©cousus est intĂ©ressant et fonctionne trĂšs bien, mais immerge moins le joueur. On est plus happĂ© par le monde d’Hyrule, sa diversitĂ©, ses diffĂ©rentes ambiances, ses secrets et sa dĂ©couverte ainsi que le gameplay trĂšs riche que l’histoire en tant que telle. La musique est somptueuse et Ă©pouse trĂšs bien le jeu. Parfois prĂ©sente, elle sait se faire oublier pour laisser le joueur profitĂ© de la nature qui l’entoure. Quelques notes de piano et de flĂ»te suffisent pour nous transporter ailleurs. Pour ce qui est du cĂŽtĂ© technique, le jeu n’est pas extraordinaire, il faut l’avouer. On est loin de certaines productions 2016 et 2017 sur d’autres machines. Les textures sont souvent assez moyennes voire pire, le framerate n’est pas toujours constant que ce soit en mode TV ou nomade. C’est plus rare en mode nomade, mais ça arrive aussi. Il y a de l’aliasing, mais bon sur l’écran de la Switch ce n’est pas du tout dĂ©rangeant. Bref, on sent bien que c’est un portage Wii U. Mais malgrĂ© ses faiblesses techniques, quelle claque! La patte artistique fait tout oublier. Juste se promener dans les hautes herbes avec le vent, la lumiĂšre du soleil qui change, les nuages qui font de l’ombre, les couchers de soleil, la pluie, les reflets de l’eau, c’est magnifique. Ça bouge bien, c’est un monde qui vit et qui respire, pas une maquette dans laquelle on se balade. Le jeu a Ă©tĂ© long Ă  accoucher, mais ça en aura valu la peine. The Legend of Zelda Breath of the Wild est le dernier jeu sur Wii U et le 1er sur Switch et il n’y a pas de meilleur chant du cygne pour la Wii U et de meilleur titre de lancement pour la Switch. The Legend of Zelda Breath of the Wild est LE jeu d’aventure Ă  faire absolument. Une fois commencĂ©, on ne peut plus lĂącher. Les plus Le plus grand Zelda de tous les temps La libertĂ© totale Un monde ouvert gigantesque, magnifique et variĂ© Artistiquement splendide Une exploration toujours gratifiante Le souci du dĂ©tail poussĂ© trĂšs loin Les mĂ©caniques de gameplay simples et ingĂ©nieuses Les sanctuaires Le nombre phĂ©nomĂ©nal de chose Ă  faire sanctuaires, quĂȘtes secondaires, dĂ©couvertes, etc. La magnifique Bande-originale qui sait se faire oublier et revenir en force quand il le faut Une nouvelle approche des contraintes des mondes ouverts Il y a toujours une raison d’y retourner Quel pied, ce jeu !!! Les moins La vitesse d’usure des armes L’escalade impossible sous la pluie La conduite Ă  cheval Les donjons des divinitĂ©s, un peu trop similaires les uns aux autres Des indices ou indications pas toujours trĂšs prĂ©cis Les chargements frĂ©quents et assez long tĂ©lĂ©portations et retour des sanctuaires Techniquement un peu faiblard textures, complexitĂ© des objets, etc. Les bonus Amiibos Bonus ou DLC payant
 Éditeur Nintendo DĂ©veloppeur Nintendo Sortie Disponible sur Nintendo Switch et Wii U Genre Action-RPG The Legend of Zelda Breath of the Wild2017-03-28

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