SoluceBreath of the Wild â Ătape 8 : Le Village Cocorico. Watch on. HuitiĂšme Ă©tape du guide vidĂ©o de Breath of the Wild. Il est temps de visiter le Village Cocorico. Ă votre arrivĂ©e, parlez Ă Bah Nahn. Elle vous reconnaĂźtra en tant que HĂ©ros de la LĂ©gende et vous conseille de vous rendre chez Impa qui attend votre arrivĂ©e
LeDomaine Zora se situe au nord-est de la région de Lanelle, c'est un magnifique endroit entouré d'eau et principalement construit en gemmes nox. Son dirigent, le Roi Zora Dorefah, à perdu sa fille Mipha qui était un prodige, son fils lui vous à guidé vers le domaine la premiÚre fois. Le prince Sidon va vous aider pour apaiser Vah'Ruta
Lépreuve de l'ßle perdue Depuis le Laboratoire Antique d'Akkala, envole-toi vers l'Ile d'Edal au nord, et traverse le labyrinthe jusqu'au sanctuaire de Tou'Karo. Dans l'oeil du crùne Au Laboratoire Antique d'Akkala, parle à Jérine qui te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du Crùne (le plus haut) pour trouver un sanctuaire.
Pourle trouver, il faut se rendre dans les Bois Perdus, aux alentours de la stĂšle de la Master Sword. Une torche se trouve Ă proximitĂ©, allume-la, puis dirige-toi en direction des braises en regardant Ă lâintĂ©rieur des arbres. Ă lâintĂ©rieur de lâun dâeux se trouve un coffre marquĂ© âEXâ contenant le masque.
Salut :DUn lutin farceur vient d'effacer toutes les descriptions sur ma chaĂźne (C'est pas du tout moi qui ai fait une boulette hein!)Aucune importance, ce n
Dansl'ensemble les sanctuaires gyro étaient passables, à part celui avec les 6 torches sur le cube à allumer pour lequel j'ai triché. FlÚches de feu et vtff. FlÚches de feu et vtff. Celui de mini golf était marrant mais trop simple/court (beaucoup plus marrant que le sanctuaire de golf avec stase, va bien te faire foutre celui-là )
. Bienvenue dans cette courte pas si sĂ»r⊠preview de Zelda Breath of the Wild, le Zelda nouvelle gĂ©nĂ©ration sensĂ© marquĂ© le retour aux sources de la saga en offrant, Ă lâinstar du vieil Ă©pisode Nes, une libertĂ© dâaction preview est Ă©crite par un rĂ©dacteur vierge de tout trailer/spoiler. Le but Ă©tant de vous donner nos premiĂšres impressions aprĂšs 10h de jeu passĂ© sur la bĂȘte avant de vous proposer un bon gros » test des familles digne de ce nom. Mais lâaventure sâannonçant titanesque, il faudra faire preuve dâencore un peu de patience ! Petite prĂ©cision concernant les spoilers » justement cet article est certifiĂ© sans spoiler » ou presque⊠en ce qui concerne le scĂ©nario ! En revanche, difficile de rĂ©diger une preview sans rĂ©vĂ©ler de nombreux Ă©lĂ©ments de gameplay et quelques dĂ©tails sur les toutes premiĂšres heures de jeu. Vous ĂȘtes prĂ©venu !QuâĂ cela ne tienne, ne perdons pas plus de temps et rĂ©veillons nous. Hyrule Post-apo OĂč est mon Ă©cran titre ? Pourquoi je ne peux pas rentrer mon nom sur mon fichier de sauvegarde ? Le jeu se lance tout seul, quâest-ce qui se passe ? A une bulle de dialogue⊠accompagnĂ© dâun doublage français ! Dans un Zelda !? Pendant un instant, on se demande si on ne sâest pas trompĂ© de cartouche, mais les frissons dâexcitations qui parcourent dĂ©jĂ tout notre ĂȘtre ne nous laissent pas lĂącher le pad. Chez Nintendo ils ne plaisantaient pas quand ils parlaient de renouveau de la Ă lâappel de cette mystĂ©rieuse voix, Link se rĂ©veille finalement, aprĂšs un long sommeil au plein milieu dâun Hyrule dĂ©sertique. Impossible alors de ne pas faire le parallĂšle avec le tout premier Zelda qui, sans explications aucune, lui aussi il y a presque 30 ans nous lĂąchait » dans un Hyrule gigantesque semblant au premier abord nâĂȘtre peuplĂ© que de crĂ©atures hostiles. Mais on se rend vite compte que retour aux sources » rime ici Ă©tonnamment bien avec modernisation »⊠voir mĂȘme occidentalisation ».Nous sortons donc de cette grotte Ă©trange, vĂȘtue dâune vieille tunique et Ă©quipĂ© dâune⊠mablette Sheikah que nous arborons fiĂšrement Ă notre ceinture et qui semble ĂȘtre un outil multi fonction carte, jumelle, journal et mĂȘme clĂ© occasionelle puisque divers mĂ©canismes semblent rĂ©agir Ă son approche. En revanche, aucun moyen de se dĂ©fendre, mais lâon se dit que de toute façon, le jeu ne tardera pas Ă nous filer notre ĂpĂ©e Niveau 1 », notre ĂpĂ©e de bois », notre ĂpĂ©e Kokiri » que le jeu soit trĂšs⊠discret avec le joueur, on se rend compte quâen sortant de cette grotte, câest Ă dire au bout de 2 min de jeu, nous manions dĂ©jĂ Link sans difficultĂ© malgrĂ© des contrĂŽles complĂštement nouveaux qui intĂšgrent dorĂ©navant une touche pour le saut ». Le fait dâavoir eu Ă nous vĂȘtir nous Ă permis de faire la connaissance du menu dâĂ©quipement et on sait mĂȘme que lâon peut sprinter et grimper tant que notre jauge dâendurance, hĂ©ritĂ©e tout droit de Skyward Sword, nâarrive pas Ă son nage dans le flou de la nouveautĂ© tout en ayant lâĂ©trange sensation dâĂȘtre malgrĂ© tout en terrain connu ». Lâexcitation est Ă son paroxysme. Premiers Pas Je sors donc de ma grotte et arrive dans le fameux open world » quâest Hyrule. Encore une fois, le jeu ne nous presse pas et nous laisse les commandes. Cependant, afin de nous laisser partir sur de bonnes bases, la gĂ©ographie des lieux nous incite clairement Ă emprunter un chemin sur notre droite afin de longer la falaise. Je croise alors un vieillard et lui emprunte » sa hache de bucheron qui, surprise, sert vraiment Ă couper du bois et, deuxiĂšme surprise, vient piquer la place de notre tant attendue premiĂšre Ă©pĂ©e. Pas de panique, une pression sur un bouton permet de facilement jongler entre les diffĂ©rentes armes rĂ©cupĂ©rĂ©es. Mais oĂč est notre Ă©pĂ©e ?Ah ! La voilĂ qui nous nargue, fiĂšrement plantĂ©e au milieu dâun petit Ăźlot ! Je saute dans lâeau et me rends compte que le simple fait de nager consomme Ă©galement de la stamina ! Pour ne pas mourir noyĂ© bĂȘtement, je fonce en direction de lâĂźlot et rĂ©cupĂšre lâĂ©pĂ©eâŠ. rouillĂ©e ? Bon, il faudra certainement augmenter sa puissance avec une quĂȘte, la rĂ©parer ou quelque chose comme voix mystĂ©rieuse me prie de me rendre Ă un point de la carte situĂ© un peu plus loin derriĂšre un temple en ruine. Ăa tombe bien, jâavais justement envie dâaller dans cette direction. Je tombe rapidement sur deux bokoblins, le mob de base » de tout bon Zelda dont on se dĂ©fait en deux trois coups, mais subitement, mon Ă©pĂ©e rouillĂ©e se brise et disparait de mon inventaire, me forçant Ă terminer le combat avec la lourde hache du vieillard. Un peu par dĂ©pit, je ramasse la massue barbare du monstre. Elle est faible et peu esthĂ©tique, mais au moins, si elle se casse aussi elle ne me manquera pas. Ne pas avoir de bouclier mâa handicapĂ© plus que je ne le pensais⊠jâai dĂ©jĂ perdu la moitiĂ© de mes cĆurs et jâai beau taper dans tout ce que je trouve, rien ne drop ». Je me souviens alors des conseils du vieil homme, ouvre mon inventaire et mange quelques-unes des pommes que jâavais ramassĂ©es plus tĂŽt. Je retrouve aussitĂŽt mes forces, mais impossible dâĂȘtre totalement rassurĂ© maintenant que je sais que nâimporte quel petit monstre reprĂ©sente un vĂ©ritable danger. Sâils sont isolĂ©s, passe encore, mais ces lascars possĂšdent des campements partout dans la zone et certains sont bien armĂ©s⊠Je prĂ©fĂšre donc poursuivre mon exploration des ruines, câest encore lâendroit le plus sĂ»r. Je rĂ©cupĂšre quelques vis et boulons sur des carcasses dont jâignore lâutilitĂ©. Mais alors que je commençais Ă perdre espoir, je trouve finalement un meilleur pantalon qui augmente ma dĂ©fense ainsi quâun arc. Je pensais devoir attendre de faire un donjon ou deux avant de tomber sur cette petite merveille, mais puisque câest donnĂ© de bon cĆur, je prends ! Par contre toujours pas de flĂšches, hmmâŠDe la mĂȘme maniĂšre que les armes de courte portĂ©e, les boucliers et arcs peuvent aussi se casser et on comprend vite quâil sera nĂ©cessaire de rĂ©guliĂšrement renouveler son Ă©quipement afin de faire face Ă toute Ă©ventualitĂ© et Ă©viter de se retrouver complĂštement dĂ©sarmĂ© en plein combat, auquel cas les ennemis ne manqueront pas de nous punir ». Ciel, mon scĂ©nar ! VoilĂ dĂ©jĂ une heure que je me promĂšne, cueille des fruits et des herbes, chasse le sanglier⊠Jâai mĂȘme rĂ©cupĂ©rĂ© un bĂąton qui pourra servir dâarme et un deuxiĂšme arc encore meilleur que le premier. Je me suis mĂȘme adonnĂ© Ă lâart subtil de la cuisine en mĂ©langeant diffĂ©rents ingrĂ©dients dans une marmite tragiquement niark niark abandonnĂ©e par des bokoblins⊠sauf quâavec tout ça jâen suis venu Ă complĂštement oublier ce point dorĂ© sur ma carte censĂ©e indiquer la voie Ă suivre ! Mince, je me suis Ă©loignĂ© bien plus que je ne le pensais. Heureusement, la tablette Sheikah permet de rapidement prendre la bonne pense avoir repĂ©rĂ© le lieu en question, mais⊠mĂȘme avec mon super bĂąton, mon arc sans flĂšches et mon pantalon quasi neuf, je ne me sens pas vraiment confiant quand Ă lâidĂ©e de devoir traverser tous ces campements. Ăa grouille de monstres par ici ! Je dĂ©cide donc dâutiliser la ruse pour⊠contourner » le problĂšme. Heureusement pour moi les bokoblins sont loin dâĂȘtre des lumiĂšres et il est facile dâutiliser lâenvironnement Ă mon avantage. Le premier groupe dâennemis succombera donc Ă un Ă©boulement tandis que le second regrettera amĂšrement avoir laisser ses barils de poudre Ă portĂ©e de ma torche ! Je nâaurais jamais cru que lancer » ses armes puisse ĂȘtre utilisĂ© de cette maniĂšre, mais lâexpĂ©rience aura Ă©tĂ© payante !Bon, plus que deux archers un peu gĂȘnants. Ces sentinelles ont la fĂącheuse habitude de regarder toujours dans la mĂȘme direction. Pas malin ! Je les contourne et tente de mâapprocher furtivement. Accroupi, jâarrive derriĂšre le premier et lui assĂšne un coup de gourdin aux dĂ©gĂąts colossaux ! Il tombe immĂ©diatement sous le choc, laissant son comparse archer mâaffronter en duel au corps Ă corps. Je vous laisse deviner comment ça se termine. Ave du recul, je me dis que je nâĂ©tais pas obligĂ© de dĂ©cimer autant dâavant-postes ennemis et quâau fond jâavais encore perdu presque une heure Ă bien nettoyer la zone de toute cette vermine⊠mais le loot ayant Ă©tĂ© au rendez-vous, je mâen vais sans regret activer lâĂ©trange mĂ©canisme indiquĂ© sur ma carte. Carte, boussole et GPS AprĂšs avoir obtenu le plan des lieux, je me rends non seulement compte que la zone dans laquelle je suis, le Plateau, nâest quâune minuscule partie dâHyrule, mais quâen plus je suis loin dâen avoir fait le tour puisque mon exploration câĂ©tait limitĂ©e Ă tout juste la moitiĂ© et encore⊠de la rĂ©gion et que la montagne enneigĂ©e que je pensais pour lâinstant hors de ma portĂ©e⊠fait en rĂ©alitĂ© elle aussi partie du Plateau ». Câest alors que le vieillard nous propose dâĂ©changer son espĂšce de planeur » contre des trĂ©sors. Tout ce que nous avons Ă faire câest trouver et pĂ©nĂ©trer dans 4 sanctuaires cachĂ©s sur le Plateau et lui ramener ce quâon y trouvera. QuĂȘte acceptĂ©e ».On se rend alors compte que ce Zelda, Ă la maniĂšre de la plupart des RPG occidentaux, propose un journal » qui permet de garder une trace Ă©crite de toutes les quĂȘtes en cours, quâelles soient considĂ©rĂ©es comme principales » ou annexes ».Ă cet instant, on comprend que ce jeu va ĂȘtre tout simplement infini, en particulier pour ceux qui viseront le 100%. Et nous ne sommes quâau tuto » ! En passant notre tablette Sheikah en mode longue-vue, il est possible de placer des marqueurs colorĂ©s. Jâutilise donc cette fonctionnalitĂ© pour facilement retrouver les fameux sanctuaires que je repĂšre au prĂ©alable depuis un point surĂ©levĂ©. Mauvaise nouvelle, deux dâentre eux semblent justement se trouver dans les zones montagneuses, en plein blizzard ! Jâavais bien essayĂ© de mây aventurer, mais le froid intense mâavait vite fait rebrousser chemin, laissant suggĂ©rer quâil faudrait revenir bien plus tard. Finalement, il va falloir faire preuve de courage⊠et de jugeote pour affronter cette nouvelle Ă©preuve ! Tuto parfait, Zelda parfait ? Vous lâaurez compris, il ne sâagit lĂ que de lâintroduction du lĂ , oĂč lâon aurait Ă©tĂ© en droit de sâattendre Ă une phase trĂšs linĂ©aire et scĂ©narisĂ©e, on se surprend vite Ă assimiler soi-mĂȘme les diffĂ©rentes mĂ©caniques de jeu simplement par le biais de lâexpĂ©rimentation ! ExpĂ©rimentation qui est elle-mĂȘme sournoisement encouragĂ©e par le level design absolument parfait de ce premier niveau ». Le Plateau se donne des airs de zone dĂ©sertique, mais il recĂšle en rĂ©alitĂ© des tonnes de secrets qui ne demandent quâĂ ĂȘtre dĂ©couvert !Bien que le joueur soit au dĂ©but forcĂ© de rester dans cette zone au risque de subir une chute mortelle, cette restriction purement gĂ©ographique nâest absolument pas subie » et permet au contraire de laisser le joueur se familiariser avec les contrĂŽles et les subtilitĂ©s du gameplay. Chaque campement, chaque point dâeau, chaque forĂȘt, chaque montagne est en quelque sorte un puzzle Ă part entiĂšre pour lequel il est possible de trouver autant dâangles dâapproche, autant de solution quâil existe de joueurs foncer dans le tas, utiliser les runes » Sheikah Ă son avantage, retourner les armes des ennemis contre eux, les subtiliser avant que le combat ne commence, provoquer un incendie⊠ou bien esquiver furtivement le danger ! On se croirait dans Deux Ex ! Lâopen World et le charme Zelda » en Open world et un systĂšme de quĂȘte qui, pour beaucoup, rappelleront Skyrim⊠mais avec une difficultĂ© et un art du level design dâavantage semblable Ă un Dark Souls ! Rassurez-vous nĂ©anmoins, le jeu nâest pas SI punitif et les sauvegardes automatiques sont frĂ©quentes, ce qui permet de ne jamais laisser place Ă la frustration mĂȘme en cas de coups durs. Au contraire, cette difficultĂ© savamment dosĂ©e permet de maintenir une certaine tension et avec elle, lâimmersion du joueur. Impossible de se balader en ligne droite bĂȘtement les ennemis sont trĂšs agressifs et bloquent gĂ©nĂ©ralement des points clĂ©s ! Soit vous les affrontez avec un armement adaptĂ©, quitte Ă devoir vous doper » Ă grand renfort de potions concoctĂ©es par vos soins, soit vous les piĂ©gez, soit vous vous faufilez discrĂštement. Dans tous les cas, il faudra rester concentrĂ© et jouer intelligemment pour espĂ©rer pouvoir progresser. Bilan En clair, ces 10h de jeu qui ne se seront pas limitĂ©es au Plateau, je vous rassure auront permis de se faire un premier avis solide sur ce Breath of the Wild, et pour lâinstant, toutes les promesses sont tenues Le combo libertĂ©/expĂ©rimentation Ă la Deus Ex » ne confĂšre pas seulement au jeu une personnalitĂ© incroyable, mais permet de rendre chaque aventure de chaque joueur unique Ă sa façon. Pour vous donner un exemple concret, je nâai pas Ă©tĂ© en mesure de trouver la tunique Hylienne » bleue que Link arbore sur tous les artworks du jeu. Je suis persuadĂ© de lâavoir laissĂ© quelque part sur le PlateauâŠet ce nâest pas faute dâavoir cherchĂ© !Ainsi, chaque joueur quittera le Plateau plus ou moins tard, avec un Ă©quipement plus ou moins perfectionnĂ©, avec plus ou moins de provisions et ayant dĂ©couvert plus ou moins de recettes et potions. De mĂȘme, une fois le tuto » bouclĂ©, rien ne vous oblige Ă suivre le les? quĂȘtes principales. Chaque joueur est libre de commencer son pĂ©riple dans nâimporte quelle direction et le jeu ne tentera jamais de lâen empĂȘcher. Au pire, il tentera de vous dĂ©courager » en plaçant sur votre route une horde dâennemis capables de vous tuer en un coup⊠mais ce sera alors Ă vous de dĂ©cider de la voie Ă suivre insister ? Revenir avec un meilleur Ă©quipement ? Prendre un dĂ©tour ? Tout ce quâon Ă©tait en droit dâespĂ©rer de ce Zelda est bien prĂ©sent et mĂȘme plus encore et ces mĂ©caniques reste Ă voir si le concept parvient Ă maintenir le joueur en haleine sur le long terme et se renouvĂšle suffisamment pour diversifier les bien dĂ©jĂ quelques hypothĂšses concernant la tournure que va prendre le scĂ©nario, mais⊠il est encore un peu tĂŽt pour vous invite donc Ă sauter Ă pieds joints dans lâaventure si ce nâest pas dĂ©jĂ fait et on se retrouve dans quelques jours pour le test complet !
La lĂ©gende de Zelda le souffle de la natureLes sanctuaires sont une nouvelle tournure familiĂšre des explorations de donjons qui ont fait leur chemin dans la cĂ©lĂšbre franchise de Nintendo pendant des dĂ©cennies. Dans ce guide, nous vous expliquerons les sanctuaires ce quâils sont, ce quâils font, pourquoi vous devriez les trouver et comment le faire. Quâest-ce quâun sanctuaire ? En fait, les sanctuaires sont des donjons miniatures remplis dâĂ©nigmes. Ils sont dispersĂ©s Ă travers le paysage dâHylian, attendant que vous veniez les conquĂ©rir. * Le thĂšme de ce donjon est⊠assez clair. Chaque donjon est thĂ©matique et consiste en un puzzle ou une sĂ©rie de puzzles basĂ© sur ce thĂšme. Ă lâintĂ©rieur, votre travail consiste Ă passer de lâentrĂ©e Ă lâhomme Ă la fin qui vous remettra un prix, en utilisant les mĂ©thodes suggĂ©rĂ©es par le thĂšme. Il y a aussi des ennemis occasionnels dans les sanctuaires spirituels, bien quâaucun de ceux que nous avons rencontrĂ©s nâait Ă©tĂ© trĂšs difficile. Quây a-t-il pour vous ? Il y a quelques raisons de rechercher et de complĂ©ter des sanctuaires. * Le don dâune pierre spirituelle Vous obtenez dâabord un pierre dâesprit pour avoir vaincu tous les sanctuaires. Vous pouvez les transformer en conteneurs de cĆur supplĂ©mentaires ou en amĂ©liorations dâendurance. Si vous voulez subir plus de dĂ©gĂąts avant de mourir ou courir plus longtemps avant de vous Ă©puiser ce qui rĂ©alise le rĂȘve, nâest-ce pas ?, trouvez et complĂ©tez des sanctuaires. Que puis-je obtenir dâautre dans les sanctuaires ? * Un coffre au trĂ©sor cachĂ© dans un sanctuaire Il existe Ă©galement dâautres sanctuaires avec des avantages coffres au trĂ©sorâ Ils sont gĂ©nĂ©ralement facultatifs, vous pouvez donc les ignorer. Ils sont gĂ©nĂ©ralement cachĂ©s, vous en manquerez donc probablement quelques-uns si vous ne les recherchez pas. Mais si vous prenez le temps de les trouver et de les ouvrir gĂ©nĂ©ralement en grimpant au sommet, vous recevrez des rĂ©compenses importantes. Dans les sanctuaires autour du Grand Plateau, vous aurez tendance Ă trouver des armes excellentes et puissantes qui vous aideront en dĂ©but de partie. Comment trouver des sanctuaires ? Il y a plus de 100 sanctuaires dans souffle du dĂ©sertla taille du jeu les rend quelque peu difficiles Ă trouver. * Placez une Ă©pingle pour vous aider Ă trouver un sanctuaire. En plus de se promener et de se cogner dessus, le moyen le plus simple de trouver des sanctuaires est de se tenir sur les hauteurs et de regarder autour de lui. Montez, appuyez sur le stick analogique droit pour faire ressortir votre ardoise Sheikah et regardez autour de vous. Les nouveaux sanctuaires brillent dâune teinte jaune ou ambre, si vous prĂ©fĂ©rez. Les sanctuaires que vous avez dĂ©jĂ vaincus sont affichĂ©s en bleu. Lorsque vous trouvez un nouveau sanctuaire, appuyez sur A pour dĂ©poser une Ă©pingle, qui le marquera sur votre mini-carte et le rendra beaucoup plus facile Ă trouver. Puis-je retourner dans un sanctuaire ? Oui! AprĂšs avoir placĂ© votre Shiekah Slate dans la fente Ă lâextĂ©rieur dâun sanctuaire, le sanctuaire devient un lieu de dĂ©placement rapide. Pour ĂȘtre clair, vous nâavez pas besoin de battre un sanctuaire pour devenir un lieu de voyage rapide. Vous nâavez quâĂ faire affaire avec lui. De plus, si vous nâavez pas envie de battre un sanctuaire, câest une bonne raison de rendre visite Ă tous ceux que vous rencontrez. Plus vous trouverez de sanctuaires, plus vous aurez de points de dĂ©placement rapides. Plus vous avez de lieux de voyage rapides, plus vous pouvez voyager rapidement Ă travers Hyrule. Dis-moi la derniĂšre chose que tu veux me dire, dâaccord ? Ce nâest pas un problĂšme! Des sanctuaires apparaissent Ă©galement Ă proximitĂ© de lieux importants. Dans chaque Ă©curie souffle du dĂ©sert Il a un sanctuaire Ă proximitĂ©. Câest trĂšs bien car vous pouvez voyager rapidement pour obtenir un cheval pour qui vous voulez. Trouver une Ă©curie, trouver un refuge. tutoriels, lieux et solutions dâĂ©nigmes Nous avons organisĂ© notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements gĂ©ographiques. Chaque tour dĂ©verrouille une partie de souffle du dĂ©sertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces rĂ©gions apparaissent sous les noms de rĂ©gion ci-dessous. * Nous avons organisĂ© notre guide des sanctuaires en fonction des emplacements gĂ©ographiques. Chaque tour dĂ©verrouille une partie de souffle du dĂ©sertLa carte et les sanctuaires qui apparaissent dans ces rĂ©gions apparaissent sous les noms de rĂ©gion ci-dessous. TOUR QUARTIER DU GRAND PLATEAU * Oman Au Sanctuary test de magnĂ©sium Sanctuaire Yes Baij essai Ă la bombe Sanctuaire du barrage dâOwa test de stase DUELING PEAKS TOUR RĂGION * Bosh Kala Shrine Le vent vous guide Sanctuaire TaâLoh Naeg enseignement de TaâLoh Naeg Ree Dahee Shrine le temps est crucial Sanctuaire Hila Rao flottant Sanctuaire Ha Dahamar Les guides de lâeau Sanctuaire de Shee Vaneer Twin Memories Sanctuaire de Shee Venath Twin Memories Sanctuaire de Lakna Rokee BĂ©nĂ©diction de Lakna Rokee Toto Sah Sanctuaire Appareil Toto Sah RĂGION DE LA TOUR LANARYU * Sanctuaire de Daka Tuss cuillĂšre engloutie Rucco Estomac Cinq Flammes Sanctuaire Sanctuaire Kaya Wan boucliers dâeau Sanctuaire Sheh Rata vitesse de la lumiĂšre Sanctuaire de Shai Yota bĂ©nĂ©diction de Shai Yota Sanctuaire Dagah Keek quĂȘte cĂ©rĂ©monielle du sanctuaire de la chanson Sanctuaire de Kah Mael Automne et Ascension Neâez Yohma puissance de poussĂ©e Sanctuaire Soh Kofi Une petite Ă©preuve de force RĂGION DE LA TOUR HATENO * Sanctuaire Myahm Agana Appareil Myahm Agana Sanctuaire de Kam Urog test de passage Sanctuaire Dow Naâeh trois boĂźtes Sanctuaire Jitan Saâmi BĂ©nĂ©diction de Jitan Saâmi Sanctuaire Mezza Lo quĂȘte du sanctuaire de la bĂȘte couronnĂ©e Sanctuaire Tahno Oâah QuĂȘte secrĂšte du sanctuaire de cĂšdre Chaas Qeta Shrine un grand test de force PLUS DE RĂGION DE LA TOUR * Sanctuaire Kaâo Makagh des portes mĂ©talliques ouvrent la voie Sanctuaire Ya Naga briser le ciel Sanctuaire Pumaag Nitae Un petit test de force Sanctuaire Shae Katha BĂ©nĂ©diction de Shae Katha Sanctuaire Ishto Soh La poigne du courage Sanctuaire Shoqa Tatone QuĂȘte du sanctuaire du diaporama des gardiens RĂGION DE LA TOUR CENTRALE * Sanctuaire Dah Kaso Une petite Ă©preuve de force Sanctuaire Wahgo Katta composĂ©s mĂ©talliques Sanctuaire Rota Ooh passage des portes Sanctuaire de Kaam Yaâtak test de force Sanctuaire Katah Chuki Un petit test de force Sanctuaire Noya Neha Un petit test de force Sanctuaire de Saas Koâsah une grande Ă©preuve de force Namika Ozz Shrine une humble Ă©preuve de force RĂGION DE LA TOUR DES BOIS * Sanctuaire Keo Ruug Ă©toiles fatales Daag Chokah Shrine QuĂȘte du sanctuaire de pĂšlerinage perdu Sanctuaire Mirro Shaz pouvoir tempĂ©rĂ© Monya Toma ressemblances de dessin Ketoh Wawai QuĂȘte du Sanctuaire du Suaire Sanctuaire Rona Kachta BĂ©nĂ©diction de Rona Kachta Sanctuaire de Kuhn Sidajj QuĂȘte du sanctuaire de la seconde vue et BĂ©nĂ©diction de Kuhn Sidajj Maag Halan Shrine Le procĂšs du sanctuaire en bois et la bĂ©nĂ©diction de Maag Halan RĂGION DE LA TOUR RIDGELAND * Sanctuaire Toh Yahsa secrets enfouis Sanctuaire Mogg Latan balançoire synchronisĂ©e Zalta Wa Shrine deux orbes pour vous guider Sanctuaire Shae Loya but pour le moment Sanctuaire de Maag Noârah BĂ©nĂ©diction de Maag Noârah Sanctuaire Sheem Dagoze QuĂȘte du sanctuaire des deux ruines Mijah Rokee Shrine Sous une quĂȘte du sanctuaire de la lune rouge RĂGION DE LA TOUR GERUDO * Sanctuaire Kuh Takkar risque de fonte des glaces Sasa Kai Shrine un test de force modĂ©rĂ©e Sanctuaire Sho Dantu deux bombes Sanctuaire Joloo Nah Appareil Joloo Nah Sanctuaire de Kema Kosassa une grande Ă©preuve de force Sanctuaire Keeha Yoog BĂ©nĂ©diction Keeha Yoog RĂGION TOUR FARON * Sanctuaire Shoda Sah moment parfait Qukah Nata Shrine Une quĂȘte de puzzle du chant des tempĂȘtes Sanctuaire Shai Utoh ArrĂȘter dâincliner Muwo Jeem Shrine une humble Ă©preuve de force Tawa Jinn Shrine QuĂȘte du sanctuaire des trois frĂšres gĂ©ants Yah Rin Shrine une dĂ©cision capitale Kah Yah Shrine recherche du sanctuaire dâun monument fragmentĂ© Sanctuaire Korgu Chideh bloquĂ© Ă la recherche du sanctuaire Eventide RĂGION DE LA TOUR AKKALA * Sanctuaire Katosa Aug Appareil Katosa Aug Sanctuaire Dah Hesho Une petite Ă©preuve de force Sanctuaire Ze Kasho Appareil Ze Kasho Tutsuwa Nima Shrine Une grande Ă©preuve de force et la quĂȘte du sanctuaire de la source du pouvoir Sanctuaire Keânai Shakah une modeste Ă©preuve de force Sanctuaire de Zuna Kai BĂ©nĂ©diction de Zuna Kai et quĂȘte du Sanctuaire de lâOeil de CrĂąne Sanctuaire de Tu Kaâloh BĂ©nĂ©diction de Tu Kaâloh et quĂȘte du Sanctuaire du Sentier du Labyrinthe Sanctuaire Ritaag Zumo la bĂ©nĂ©diction de Ritaag Zumo et la quĂȘte du sanctuaire Into the Vortex RĂGION DE LA TOUR DâHĂBRA * Sanctuaire Rin Oyaa menant le vent Sanctuaire Sha Gehma Shift et Lock Sanctuaire Hia Miu Une grande Ă©preuve de force Mozo Shenno Shrine Un grand test de force Sanctuaire Shada Naw cadeau rouge Sanctuaire de Goma Asaagh une grande Ă©preuve de force Au sanctuaire de Quomo Ă la bĂ©nĂ©diction de Quomo Sanctuaire Rok Uwog pouvoir de portĂ©e Maka Rah Shrine calme ton cĆur Sanctuaire Lanno Kooh BĂ©nĂ©diction de Lanno Kooh Dunba Tagus Shrine construit et coulĂ© Sanctuaire Gee Haârah Tandem Sanctuaire de Qaza Tokki Ăpreuve dans la quĂȘte du sanctuaire de la falaise et la bĂ©nĂ©diction de Qaza Tokki RĂGION DE LA TOUR YERMA * Sanctuaire de Daqo Chisay lâimage complĂšte Sanctuaire Jee Noh en route Kay Noh Shrine Un petit test de force Sanctuaire Dako Tah chemin Ă©lectrique Sanctuaire de Tho Kayu BĂ©nĂ©diction de Tho Kayu Sanctuaire Hawa Koth la solution actuelle Sanctuaire de Dila Maag La quĂȘte du sanctuaire du labyrinthe du dĂ©sert et le labyrinthe du sud de Lomei Sanctuaire Raqa Zunzo Champion invaincu de la quĂȘte du sanctuaire Sanctuaire des zoos de Kema quĂȘte silencieuse du sanctuaire de lâĂ©pĂ©iste Sanctuaire de Suma Sahma QuĂȘte du sanctuaire du secret des pics enneigĂ©s Sanctuaire Korsh Oâhu quĂȘte du sanctuaire des sept hĂ©roĂŻnes Sanctuaire Misae Suma QuĂȘte du sanctuaire de la boisson parfaite RĂGION DE LA TOUR DE TABANTHA * Sanctuaire Akh Vaâquot moulins Ă vent Sanctuaire Kah Okeo Guide du vent Sanctuaire de Sha Warvo loin des vents cachĂ©s Sanctuaire Tena Koâsah Une grande Ă©preuve de force Sanctuaire Bareeda Naag QuĂȘte du sanctuaire de la chanson de rite ancien Sanctuaire Voo Lota considĂ©ration dans la quĂȘte du sanctuaire du Nid de la Paruline RĂGION DE LA TOUR ELDIN * Sanctuaire Moâa Keet le mĂ©tal fait un chemin Sanctuaire Sah Dahaj pouvoir du feu Qua Raym Shrine une approche Ă©quilibrĂ©e Sanctuaire Shae Moâsah Flammes oscillantes Sanctuaire Shora Hah Flamme Bleue Sanctuaire de Daqa Koh Vol bloquĂ© Sanctuaire de Gorae Torr La quĂȘte du sanctuaire Gut Check Challenge Sanctuaire Tah Muhl passer la flamme Sanctuaire de Kayra Mah QuĂȘte du sanctuaire de Greedy Hill et RĂŽti dâun frĂšre
The Legend of Zelda Breath of the WildSupport Nintendo Wii UEditeur NintendoSortie 3 mars 2017Test aprĂšs 20h de jeu La naissance de la lĂ©gende du jeu vidĂ©o Ouvre les yeux »A lui seul cet appel plonge les plus nostalgiques dans le monde dâHyrule. A lâimage de nombreux Ă©pisodes nous nous rĂ©veillons dâun long sommeil cette foisâŠmais cela suffit pour le spoil » de lâhistoire. Ă peine rĂ©veillĂ©, nous sommes immĂ©diatement dans le bain, un micro tuto nous permet de prendre en main le jeu de maniĂšre minimaliste⊠pas de musique symphonique, pas dâexplosion, pas de bruit⊠tout est doux, et puis soudainâŠ. le monde sâouvre devant nous. Un monde comme tout enfant, tout joueur aurait toujours rĂȘvĂ© dâarpenter. Une simple vision et nous sommes pris par un Ă©lan dâĂ©motion⊠Bon que mâarrive t-il, je replonge dans des souvenirs dâenfance, Zelda Snes , mon Amiga ne riez pas⊠un monde que je peux visiter librement ! Un homme mystĂ©rieux Ă ma droite mâappelle. Je dĂ©cide de partir de lâautre cĂŽtĂ©, je descends, je me retrouve en forĂȘt. Je mâavance, me promĂšne. Je nâai rien, pas dâarme, pas de pouvoir. Les bruits des oiseaux, des papillons, loin, nous sommes loin de toute cette violence importĂ©e dans les jeux AAA. Jâentends un sanglier, il me voit et sâenfuit. Une ombre me recouvre, jâai un temps dâanalyse, mais oui ! » un nuage passe au-dessus de ma tĂȘte, puis le soleil revient. Je le sentirai presque sur ma peau. Le souffle de la nature est bel est bien lĂ . Jâen ai un frisson tant lâimmersion est forte. JâhĂ©site Ă poursuivre de peur de me retrouver dans une cut-scĂšne, rien, aucun mur invisible exceptĂ©s les ravins ou les montagnes que lâon pourra gravir. Je reviens sur mes pas et au loin jâaperçois les ruines dâune sorte dâĂ©glise, jâirai plus tard » me dis-je comme si je planifiais ma dĂ©couverte sans contrainte de temps. Je retourne prĂšs de la montagne et je lâescalade jusquâĂ un petit plateau. Ce jeu nâa-t-il aucune limite ? me voici en haut. Je contemple ce monde qui sâĂ©tend Ă perte de vue, un volcan ? Il me fait peur. Je continue dâavancer et jâaperçois dâĂ©tranges crĂ©atures autour dâun feu. Trois bokoblins. A pas feutrĂ©s, recourbĂ© jâapproche. Big boss serait jalouxâŠsauf que je ne suis pas Big boss, ils me repĂšrent, je nâai pas dâarmes, je dois fuir⊠Je cours, je mâarrĂȘte, ils sont encore lĂ . Diable, ils sont hargneux, lâIA est plutĂŽt bonne. Je suis obligĂ© de redescendre. Quelle aventure, voilĂ câest ça Zelda BOTW, un aventure dont vous ĂȘtes le 15 minutes, jâai ressenti plus de sensations que jamais auparavant, mĂȘme Skyrim que jâai adorĂ©, nâoffre pas cette immersion. Le secret, sans doute cette libertĂ© et ce rythme non imposĂ©. La beautĂ© des pixels... sans les FPSFace Ă la plaine, le vent passe doucement sur mon visage, lâherbe et les fleurs bougent en harmonie autour de moi le long de ce coteau en pente. Comme si le temps sâĂ©tait arrĂȘtĂ©, le luxe dans notre monde ou la vitesse est le maĂźtre mot comme pour foncer plus vite dans le vers ces ruines, une mĂ©lodie discrĂšte se met en placeâŠle mystĂšre rĂšgne. Comme si jâavançais lentement encore endormi dans un souvenir qui peu Ă peu resurgit. Je me suis maintenant Ă©quipĂ© de plusieurs armes et je peux facilement battre les quelques ennemis que je croise. Mais sans cesse revient ce besoin de regarder, avec ses yeux et non avec un compteur de fps. Alors oui il y a des chutes de framerate, mais cela nâempĂȘche pas le jeu dâĂȘtre beau, ni dâĂȘtre jouable. Chacun selon ses goĂ»ts apprĂ©ciera ou pas Ă©videmment. Mais la qualitĂ© de lâexpĂ©rience immersive, ce sentiment que chaque rocher, chaque arbre est placĂ© au bon endroit de maniĂšre naturelle, procure une joie qui Ă©clipse instantanĂ©ment la diffĂ©rence technique avec des consoles forĂȘts sont riches de vies, de dĂ©nivelĂ©s, de zones humides. Les autres environnements sans les dĂ©voiler sont Ă©galement harmonieux et le mĂȘme voile de mystĂšre plane sur ceux que jâai eu la chance de dĂ©couvrir pour le moment. Rien nâest forcĂ©, tout est harmonisĂ© et nous prenons le temps de le voir comme si on voulait profiter de ce moment offert. Oui, ce Zelda est beau, certes dâautres jeux sont plus dĂ©taillĂ©s offrent des graphismes bien plus riches Witcher, HorizonâŠ, oui le jeu parfois peut avoir des petites baisses de fps, oui il y a de lâaliasing⊠mais comment dire⊠Nintendo montre que ce nâest pas lĂ lâessentiel mĂȘme si je le rĂ©pĂšte le jeu est superbe quand mĂȘme car nous nâavons quâune seule envie, rejouer dĂšs que possible. Câest donc bien un vrai jeu vidĂ©o. Une leçon donnĂ©e de la part de la firme japonaise. Il faut imaginer le bruit du vent et des oiseaux Une forĂȘt qui impose le respect Un champi, une grenouille, un Thermomix... Link dans TOP ChefA croire que la cuisine est Ă la mode, dĂ©jĂ dans FF15 les plats prĂ©parĂ©s Ă©taient un Ă©lĂ©ment important du jeu, nous retrouvons ici cette idĂ©e, mise en place en toute simplicitĂ© on met du feu sous la casserole » on choisit les ingrĂ©dients rĂ©coltĂ©s⊠hop câest prĂȘt. Ce sont mes enfants qui ont trouvĂ© comment faire la cuisine, instinctivement. Une multitude de recettes sont possibles pour amĂ©liorer ses statistiques, idĂ©e gĂ©niale et dans lâair du temps. Maintenant reste Ă espĂ©rer que Etchebest ne viendra pas jouer les gros bras pour me crier dessus. Bien repu je pars pour une nouvelle exploration, jâai repĂ©rĂ© un camp plus loin, en forme de tĂȘte de mort. Jây vais sur la pointe des pieds. Je ne parlerai pas des sanctuaires somptueux ni des donjons titanesques Le privilĂšge du choix et l'effet "Bonaldi"l nây a rien de plus amusant que de pouvoir choisir comment battre un ennemi. Ici plusieurs solutions sont souvent proposĂ©es, mais lâIA des ennemis peut rĂ©vĂ©ler de nombreuses surprises. Face Ă un ennemi en forĂȘt, nous pouvons grimper en haut dâun arbre pour lui balancer des flĂšches, mais celui-ci pourra aussi vous envoyer des projectiles. GĂ©nial. Il est mĂȘme possible dâaller jusquâĂ brĂ»ler de lâherbe pour que le feu se propage sur des tonneaux explosifs stockĂ©s dans un repĂšre de vilains, câest juste Ă©norme. Loin des scripts tout prĂȘts de certains jeux qui ne marchent quâune fois pour lâeffet de surprise, et me revoilĂ face Ă un petit regroupement de bokoblins en contre bas de ma position. Des rochers prĂŽnent au-dessus dâeux, un tronc dâarbre Ă©galement. Je dĂ©cide de pousser le tronc dâarbre afin quâil roule et Ă©crase les ennemis qui ne sây attendent pas. Câest parti. Je pousse, le tronc roule et commence Ă dĂ©valer puis sâimmobile en touchant un bokoblin qui meurt. Nom de Zeus ! Les deux autres ennemis mâont repĂ©rĂ©, câest la panique, je dĂ©cide alors de pousser le gros rocher pour finir le boulot. Ni une ni deux, le voilĂ qui roule et se bloque dans le tronc dâarbre en bas Ă©vitant les ennemis. La physique du jeu est remarquable, lâIA aussi les deux ennemis sont Ă ma hauteur, pas le temps de rĂ©agir, câest le game over. Les flammes avancent et ravagent le camp ennemi Allumez le feu, Dark Souls en HyruleOui ce Zelda BOTW casse les codes de la sĂ©rie et oui le jeu est plus difficile que dâhabitude pour plusieurs raisons. La premiĂšre est la plus Ă©vidente, les combat sont plus dynamiques, lâIA assez subtile et la maniabilitĂ© millimĂ©trĂ©e permet de frapper au bon moment, parer, esquiver, profiter de lâĂ©tourderie dâun ennemi. Cette richesse dans les combats est la plus poussĂ©e jamais vue dans la saga. Reculez devant un ennemi, il vous jettera un projectile, lancez lui une bombe il pourra vous la seconde raison est lâabsence de guidage, câest Ă vous de prĂ©parer vos voyages, choisir lâitinĂ©raire, prĂ©voir vos armes, vos montures, vos plats Ă emporter, savoir oĂč est quand faire son feu de camps, afin de se poser et de pouvoir dormir. Dur quand on est habituĂ© Ă suivre des guides, Ă faire ce que le script nous dit, Ă avancer dans des couloirs se voulant des open world ? Non ce nâest pas dur, dans ce Zelda câest du plaisir, le plaisir dâessayer. J'ai posĂ© une bombe au pied de leur base, je coupe les cordes Ă l'arc pour faire descendre le pont et quand ils descendront... boum! Jouissif A vous d'imaginer comment vous rendre vers votre destination Ce n'est que le tout dĂ©but d'une Ă©popĂ©eĂvidemment comme dans tous les Zelda, il y a Ă©normĂ©ment de quĂȘtes annexes, des secrets bien cachĂ©s, de trĂ©s nombreux points nâont pas Ă©tĂ© abordĂ©s, lâobjectif est de vous laisser dĂ©couvrir les autres points forts du jeu, garder une part de mystĂšre et ne pas tout divulguer. Laisser vous le temps de lâexploration, dites-vous bien que si vous le voulez, vous pouvez quasiment aller oĂč vous le voulez, une ode Ă lâaventure, lâexploration et lâimprĂ©vu. Ce nâest que le dĂ©but. Une ambiance s'installe... Ă©pique Mon Satori du jeu vidĂ©o ?Difficile de sâarrĂȘter, envie de rejouer, dâessayer, dâexplorer. Plaisir de la dĂ©couverte. Immersion dans une histoire mĂ©morable que volontairement jâai dĂ©cidĂ© de ne pas Ă©voquer. Zelda Breath of the Wild est une expĂ©rience Ă vivre dans une vie de joueur. Tous les autres jeux du mĂȘme type sembleront fades ensuite. Jâen fais peut-ĂȘtre trop, mais il est difficile de retranscrire ce bouleversement qui se passe une fois que lâon allume la console. Imaginez le jeu qui vous a le plus Ă©mu dans votre vie, repensez au moment oĂč vous lâavez dĂ©couvert, faites Ă©merger vos souvenirs. Replongez-vous dans cette nostalgie moi câĂ©tait la Super Nintendo avec Super Mario Kart, Zelda et Mario, par la suite il y en eu dâautre. Une fois bien au chaud, baignĂ© par cette douceur du passĂ©, cette mĂ©lancolie rassurante, plongez dans Zelda Breath of the Wild, votre expĂ©rience sera cent fois celle qui vous a Ă©mue, bon voyage. Merci Ă Nintendo et Ă Eiji Aonuma. Une Ă©popĂ©e magistrale, ou tout est parfait, Nintendo signe lĂ un Jeu qui marquera Ă jamais l' 6/6
Carte Zelda Breath Of The Wild - Sanctuaire de Kui'Takka - Soluce The Legend of Zelda. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . The project for nassim was to give people a way to . A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Dans la zone de la tour de la plaine. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . The project for nassim was to give people a way to . Zelda Breath of the Wild Au dĂ©but VS Ă⏠la fin - Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Un fan de the legend of zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . Un fan de the legend of zelda Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. Un fan de the legend of zelda The project for nassim was to give people a way to . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Un fan de the legend of zelda A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan recrĂ©e en LEGO un relais de The Legend of Zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. The project for nassim was to give people a way to . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Un fan de the legend of zelda Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est pas trĂšs originale, mais le recyclage reste logique. En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . Dans la zone de la tour de la plaine. The project for nassim was to give people a way to . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. Un fan de the legend of zelda Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . Les CrĂ©atures divines - Soluce The Legend of Zelda A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan de the legend of zelda En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Si vous avez trĂšs peur d'ĂȘtre passĂ© Ă . Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. The project for nassim was to give people a way to . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . En appuyant sur x lorsque link regarde sa carte, il active le mode . The legend of zelda breath of the wild est sans doute un des meilleurs jeux d'exploration qui soit. Cette carte interactive d'hyrule vous permettra de finir . Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. The legend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Breath of the wild a créé un site web proposant un aperçu du jeu sur google maps. Zelda maps provides rich interactive maps of hyrule from the the legend of zelda with detailed descriptions for each location, character, easter egg and . A new interactive map of zelda breath of the wild, but this time google maps. Un fan de the legend of zelda Breath of the wild est sorti il y a plus de quatre ans mais il continue de fasciner les joueurs du monde entier qui y . La map de the legend of zelda breath of the wild et voici donc un comparatif avec les autres cartes du jeu, notamment avec celle de the wind . Sur la carte, ce souvenir se situe juste sous le chĂąteau d'hyrule, au niveau d'un petit point d'eau, qui . The project for nassim was to give people a way to .
Les plaines dâHyrule sâouvrent Ă vous ! AprĂšs 4 ans dâattente et de multiples reports, il est lĂ . Le nouveau Zelda est disponible sur Wii U et sur Switch !! Une vraie aventure Ă©pique et magique que vous faites comme bon vous semble. Une aventure dont vous ĂȘtes le HĂ©ros Lâaventure commence avec Link qui se rĂ©veille aprĂšs 100 ans de sommeil. AmnĂ©sique, Link enfile une chemise et un pantalon et sâest parti. Il sort de la grotte et devant lui sâĂ©tend Ă perte de vue le monde dâHyrule. A partir de lĂ , le joueur est libre dâaller lĂ oĂč il veut. Evidemment le jeu nous guide » un peu pour nous montrer les mĂ©caniques de base. Un vieil homme autour dâun feu nous apprend comment se battre et se nourrir afin de survivre dans les terres hostiles dâHyrule dĂ©vastĂ©e par la guerre et remplies de monstres hostiles. La premiĂšre tĂąche assignĂ©e Ă Link est dâactiver la grande tour de la rĂ©gion. Cette derniĂšre dĂ©couvre la carte de la zone et donne accĂšs Ă certains sanctuaires. Ces premiers sanctuaires vont donner Ă Link les pouvoirs qui lui seront utiles pour mener Ă bien ses nombreuses quĂȘtes. Une fois les habilitĂ©s rĂ©unis, Link peut vraiment aller nâimporte oĂč et suivre son aventure dans lâordre quâil veut. Il est mĂȘme possible de se rendre directement au boss de fin et finir le jeu si on veut. Enfin, si on en est capable, car avec trois cĆurs, une Ă©pĂ©e rouillĂ©e et une chemise trouĂ©e, ça va ĂȘtre difficile de sây rendre dĂ©jĂ . Non, il faut devenir le hĂ©ros de la prophĂ©tie, prendre de lâexpĂ©rience, chercher de meilleures armes, des alliĂ©s, des armures, des vivres, etc., afin dâĂȘtre assez fort pour oser dĂ©fier Ganon. Lâhistoire de Breath of the Wild se dĂ©couvre par petites bribes scĂ©naristiques ça-et-lĂ . Au fil de lâaventure, on apprend petit Ă petit ce qui sâest passĂ© il y a 100 ans et comment Ganon a gagnĂ© la bataille. On apprend aussi lâorigine et la nature des personnages. Tous ses fragments dâhistoire sont Ă dĂ©couvrir en parcourant les terres dâHyrule sous la forme de flashbacks via des souvenirs qui remonte Ă Link. Il est tout Ă fait possible dâen manquer, car il y en a aux quatre coins de la map. Lâordre nâest pas trĂšs important. Les grands traits du scĂ©nario sont maintes fois rĂ©pĂ©tĂ©s tout au long de lâaventure par diffĂ©rents personnages. Il y a des endroits clĂ©s Ă accĂ©der avec des quĂȘtes principales quâil faut rĂ©ussir, mais lâordre de passage nâest pas important. Un Zelda entre tradition et innovation Breath of the Wild BotW est un homage au tout premier The Legend of Zelda sur NES. Ă lâĂ©poque, le jeu permettait dĂ©jĂ dâaller partout dĂšs le dĂ©part et de faire les donjons comme on voulait. Quand bien mĂȘme, il y avait, plus ou moins, un ordre, si je me rappelle bien. Mais bon, sur le principe câest ça lâidĂ©e. Fait amusant, dans le 1er Zelda on rentre dans une grotte pour rĂ©cupĂ©rer une Ă©pĂ©e par un vieil homme et dans BotW on sort dâune grotte pour rencontrer un vieil homme et rĂ©cupĂ©rer un bout de bois. La premiĂšre quĂȘte assignĂ©e Ă Link est dâĂ©liminer Ganon⊠Câest le but ultime du jeu et il est clairement dĂ©fini dĂšs le dĂ©part, alors que dans la plupart des autres jeux ce serait la derniĂšre quĂȘte. Libre Ă nous de trouver un moyen dây arriver. BotW nous met tout de suite en terrain connu. La premiĂšre chose que lâon reconnait câest le temple du temps, ou plutĂŽt les ruines du temple du temps. DĂšs lors, on sait que lâon est dans lâunivers de Zelda. Deux, trois indications et bim, vous ĂȘtes lĂąchĂ© en pleine nature avec un monde Ă dĂ©couvrir. Myamoto avait dit un jour quâil avait imaginĂ© Link lorsquâil Ă©tait enfant et quâil jouait dehors dans la nature. Il voulait crĂ©er un jeu qui permettait de dĂ©couvrir le monde et dây vivre des expĂ©riences en toute libertĂ©. Avec BotW, ce rĂȘve est atteint. Il est possible passer des heures Ă se promener Ă gauche Ă droite, juste pour explorer et dĂ©couvrir les secrets dâHyrule. Vous voyez un sommet au loin que vous voulez escalader. Allez-y et trouvez un moyen dây accĂ©der. Le jeu est aussi truffĂ© de rĂ©fĂ©rences aux anciens Zelda avec des endroits et des personnages emblĂ©matiques de la sĂ©rie et emprunte aussi quelques mĂ©caniques, comme la barre dâendurance de Skyward Sword. Mais le jeu est trĂšs diffĂ©rent des autres Zelda. En plus de ne pas ĂȘtre linĂ©aire comme la plupart des Zelda, BotW est structurellement diffĂ©rent. Il y a moins de donjons que dâhabitude, si on peut appeler ça des donjons dâailleurs. Par contre, il y a plus dâune centaine de sanctuaires cachĂ©s, 120 pour ĂȘtre exact, aux quatre coins dâHyrule. Les sanctuaires sont lĂ pour mettre Link Ă lâĂ©preuve. Ils sont beaucoup plus courts en se rĂ©sumant souvent Ă une ou deux Ă©nigmes Ă rĂ©soudre. Ils sont trĂšs variĂ©s en proposant des mĂ©caniques de gameplay souvent ingĂ©nieuses. Le systĂšme de combat et de survie sont aussi trĂšs diffĂ©rents avec des armes qui sâusent et quâil faut remplacer tout le temps et des combats souvent basĂ©s sur lâesquive. Link regagne de la vie en mangeant ce quâil rĂ©colte viande, fruit, lĂ©gumes, etc. et pas en trouvant des cĆurs au hasard sous une touffe dâherbe ou en buvant quelques rares potions. Il faut toujours avoir sur soi de la nourriture, cuisinĂ©e ou non, pour panser les blessures. Cela change totalement les combats qui se sont Dark SoulisĂ© un petit peu. Les combats ne sont pas toujours justes ou Ă©quilibrĂ©s et il faut savoir rebrousser chemin lorsque lâon est trop faible et revenir plus tard mieux Ă©quipĂ©. On meurt assez souvent si on ne prend pas attention. Les ennemis sont souvent trĂšs violents et il faut connaĂźtre les points faibles et se servir du bouclier. Autres aspects trĂšs diffĂ©rents, on obtient au dĂ©but du jeu, dans les premiĂšres heures, tous les pouvoirs spĂ©ciaux de Link, Ă peu de choses prĂšs, qui le suivront tout au long de lâaventure. Il y a quelques petites variations par la suite, mais en gros, on a tout dĂšs le dĂ©part. Ce nâest pas comme dans les autres oĂč il faut faire un donjon pour obtenir lâobjet du donjon qui donne accĂšs Ă la suite, comme le grappin par exemple. On trouve aussi rarement des roupis dans lâherbe ou sous les cailloux dans BotW. On trouve plutĂŽt des minerais quâil faut troquer contre des roupis aux marchands. On peut vendre tout et nâimporte quoi pratiquement. Il y a heureusement encore des roupis dans des coffres ou dans des jarres parfois. Le troc est trĂšs prĂ©sent et trĂšs important dans le jeu. Un monde plus que vaste DĂšs les premiĂšres minutes du jeu, BotW nous prĂ©sente lâĂ©tendue de son monde et donne le ton. Câest une invitation Ă explorer tous les recoins dâHyrule. Il y a quelque chose de cachĂ© sous pratiquement chaque rocher. Dans chaque endroit que Link explore il y a des secrets Ă dĂ©couvrir. Câest remarquable comment les dĂ©veloppeurs ont rĂ©ussi Ă rendre lâexploration gratifiante Ă un tel point en rĂ©compensent le joueur. Peu importe dans quelle zone Link sâen va ou ce quâil fait, il y a toujours quelque chose Ă dĂ©couvrir dâutile ou de gratifiant. Ceux qui avaient peur de grand monde vide peuvent ĂȘtre rassurĂ©s. On ne sâennuie pas dans BotW. Alors, oui, on peut aller partout, mais dans les capacitĂ©s physiques de Link. Il peut escalader pratiquement toutes les sortes de parois et ainsi grimper sur les plus hautes montagnes dâhyrule. Mais, car il y a toujours un mais, Link se fatigue assez vite. Il a une jauge dâendurance qui ne lui permet pas dâescalader ou de nager indĂ©finiment, sous peine de tomber ou de se noyer. Il faut augmenter la taille de la jauge dâendurance pour aller toujours plus haut. Mais il faut aussi faire attention aux conditions mĂ©tĂ©orologiques et Ă la tempĂ©rature. En effet, lorsquâil pleut, Link glisse et il devient presque impossible dâescalader. La tempĂ©rature descend avec lâaltitude. Il ne faut donc pas oublier de bien se couvrir en montagne pour ne pas geler. Ce sont plein de petits qui donnent un peu de challenge et dâintĂ©rĂȘt Ă lâexploration et la dĂ©couverte. Des pouvoirs de bases bien pensĂ©s Link est accompagner dâune tablette Sheika qui le suivra tout au long de son aventure. Sorte de Switch » antique, la tablette Sheika est multi usages. Elle fait carte, mais elle permet aussi de gĂ©rer son inventaire, ses quĂȘtes, son album photo, etc. Elle est aussi capable de pouvoir spĂ©ciaux. Un premier pouvoir est le cryonis qui permet de faire pousser des blocs de glace sur lâeau. Câest trĂšs utile pour faire remonter les coffres Ă la surface par exemple. Un deuxiĂšme pouvoir est le magnesis qui permet de soulever et dĂ©placer de lourds objets grĂące Ă un aimant magnĂ©tique. Un troisiĂšme pouvoir est le stasis qui bloque certains objets. Utile pour bloquer des mĂ©canismes ou stopper un ennemi durant quelques secondes. Les deux derniers pouvoirs sont les bombes rondes et carrĂ©es. Comme on peut le comprendre, on ne peut pas tomber Ă court de bombe dans BotW, il faut nĂ©anmoins attendre que la jauge se recharge automatiquement. Il y a aussi lâappareil photo qui, comme on peut sâen douter, prendre des clichĂ©s qui sont utiles pour certaines quĂȘtes, mais pas seulement. Ces pouvoirs de base offrent une variĂ©tĂ© dâusage important Ă la rĂ©solution des nombreux puzzles. Souvent utilisĂ©e dans les sanctuaires, la physique est continuellement prise en compte et votre logique mise Ă lâĂ©preuve. Observation et rĂ©flexion sont la clĂ©. Les Ă©preuves des sanctuaires se passent pour la plupart Ă lâintĂ©rieur, mais il arrive aussi que lâĂ©preuve elle-mĂȘme se dĂ©roule Ă lâextĂ©rieur avec le sanctuaire comme rĂ©compense. Tous les 4 sanctuaires rĂ©ussis, il est possible dâĂ©changer les emblĂšmes gagnĂ©s contre un cĆur de vie supplĂ©mentaire ou un peu plus dâendurance. Un systĂšme dâarmes frustrant et gratifiant Ă la fois Breath of the Wild sâest un peu Dark SoulisĂ©. Les ennemis sont souvent fort et beaucoup plus gros que Link. Il est souvent plus intelligent de se servir de lâenvironnement pour anĂ©antir les monstres plutĂŽt que dây aller tĂȘte baissĂ©e, surtout contre les gardiens. AprĂšs faut pas avoir peur, le jeu nâest pas trĂšs difficile comparĂ© Ă Dark Soul, mais câest quand mĂȘme plus dur que dans les anciens Zelda. Mais la vraie nouveautĂ©, câest que les armes sâusent trĂšs vite et on se retrouve vite les mains vides Ă devoir en prendre une autre. Alors, heureusement, le jeu nâest pas avare en armes. Il y a plus de 200 armes diffĂ©rentes, Ă©pĂ©e, lances, gourdins, baguettes, marteaux, arcs, haches, etc. Chaque arme des ennemis peut ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e et ajoutĂ©e Ă lâinventaire. Lâinventaire des armes est de taille finie. Il est possible dâobtenir des emplacements supplĂ©mentaires avec les graines Korogu, mais il faut savoir gĂ©rer son stock. Ăa pousse le joueur Ă utiliser ses armes pour laisser la place aux nouvelles armes plus puissantes. Ce systĂšme est, aux abords, assez frustrant, mais câest lĂ que lâexploration devient intĂ©ressante. On est en perpĂ©tuelle recherche des nouvelles armes plus efficaces, mais aussi pour remplacer les armes dĂ©truites. Il ne faut pas trop sâattacher aux armes qui sont vouĂ©es Ă ĂȘtre remplacĂ©es. Mais grĂące Ă ce systĂšme, le jeu reste toujours intĂ©ressant et frais. Ce systĂšme empĂȘche » ou dissuade aussi le joueur dâaller chercher une arme beaucoup trop puissante et revenir dans une zone plus facile et de one-shooter chaque monstre. LĂ , il est possible de le faire, mais lâarme dura le temps de quelques combats et basta, retour Ă la case dĂ©part. Sans ce systĂšme, le jeu deviendrait, pour certains joueurs, assez vite inintĂ©ressant et mal balancĂ©. CâĂ©tait donc trĂšs intelligent de la part des dĂ©veloppeurs dâincorporer cette mĂ©canique et ainsi contrĂŽler » la progression Ă©volutive sans restreindre les libertĂ©s du joueur. Logique et simplicitĂ© de bon sens Le jeu vous invite Ă faire ce que vous voulez et Ă imaginer des solutions avec les outils et la physique du jeu. Câest assez extraordinaire de voir et dĂ©couvrir les possibilitĂ©s quâoffre le jeu. On peut souvent se demander, comment je ferais dans la rĂ©alitĂ©. Il suffit dâessayer et souvent ça marche, câest assez dingue. Câest tellement simple et logique que ça peut paraĂźtre Ă©vident, mais dans le jeu vidĂ©o, ce sont des mĂ©caniques qui prennent du temps Ă mettre en place et qui demandent beaucoup dâattention et de soucis du dĂ©tail. Quelques petits exemples. Il y a un ravin Ă franchir, mais il nây a pas de pontâŠPas de problĂšme, on coupe un arbre et on utilise le tronc comme passerelle. On peut rĂ©cupĂ©rer des pommes ou dâautres fruits sur les arbres. Ils sont souvent en hauteur. On peut sauter pour attraper les fruits les plus bas ou grimper pour en atteindre dâautres, mais il est difficile de cueillir ceux du sommet. On peut du coup utiliser son arc et tirer des flĂšches ou tout simplement couper lâarbre et tout faire tomber Ă terre ou y mettre le feu. Besoin dâun feu pour passer le temps ou faire cuire des aliments ? Il suffit de couper un arbre en petit bois pour le foyer et on y met le feu. Malheureusement, on nâa pas de feu. LĂ , encore, il y a des solutions. Un silex quâon frappe avec une Ă©pĂ©e crĂ©e une Ă©tincelle et ça allume le feu. Le feu permet aussi de crĂ©er de lâair chaud et du coup une plateforme de dĂ©collage pour la voile et ainsi prendre un peu dâaltitude. En parlant de feu et de chaleur, il faut savoir que ça peut jouer contre Link et son matĂ©riel. En effet, si la tempĂ©rature est trop Ă©levĂ©e, comme vers le volcan, Link brĂ»le et perd de la vie rapidement. Mais ses armes en bois aussi prennent feu. Il faut donc ne jamais assigner des armes, des boucliers ou des arcs en bois dans ces rĂ©gions. On peut cuire ses aliments sur des pierres chaudes ou les congeler en les lançant dans la glace. En se promenant sous la pluie, il y a parfois des orages avec foudres et Ă©clairs. On se rend assez vite compte quâen portant une Ă©pĂ©e, un bouclier ou un arc de mĂ©tal, Link se transforme en paratonnerre vivant et attire la foudre. Il faut enlever tout le matĂ©riel conducteur durant les orages pour Ă©viter de se faire foudroyer. Il est aussi possible dâutiliser la foudre comme arme dĂ©vastatrice. En lĂąchant une arme conductrice parterre vers des ennemis, ces derniers se feront foudroyer. On peut aussi mettre le feu aux hautes herbes. Le feu va se propager au grĂ© du vent et flamber les ennemis sur son passage. La pluie rend les parois rocheuses glissantes et il devient difficile voire impossible Ă Link dâescalader convenablement sans glisser. Le jeu regorge de ce genre de petites mĂ©caniques qui font plaisir Ă dĂ©couvrir. Par contre, il ne faut pas sâattendre Ă ce que le jeu tienne le joueur par la main et lui montre toutes les possibilitĂ©s. Il faut expĂ©rimenter. Un contenu de malade Câest difficile de dire, tout ce quâil y a dans ce Breath of the Wild, tellement il est paquetĂ© de contenu. En gros, il y a les quĂȘtes principales, qui procurent dĂ©jĂ un contenu assez consĂ©quent avec des tĂąches bien dĂ©finies. A ça, il faut ajouter les innombrables quĂȘtes secondaires en allant Ă la rencontre des pnj, les sanctuaires optionnels mais recommandĂ©s, les nombreuses activitĂ©s annexes bowling, golf, etc., mais aussi le challenge dâaller affronter les mini-boss pour du loot, capturer et dompter des chevaux, amĂ©liorer son stuff, trouver les goroku, rĂ©soudre des Ă©nigmes et juste explorer et admirer le monde dâHyrule. Bref, câest phĂ©nomĂ©nal pour un Zelda. Un jeu dâune autre gĂ©nĂ©ration mais tellement stylĂ© The Legend of Zelda Breath of the Wild nâest pas le plus beau jeu du monde point de vue technique. DĂšs quâon le lance, on sent bien quâon est sur un jeu qui a Ă©tĂ© en dĂ©veloppement pendant trĂšs longtemps et sur une console sortie en 2012. Les textures sont pour la plupart assez faible, les objets ne sont pas trĂšs complexes il y a un certain aliasing constent, heureusement pas trop dommageable sur Switch, et malheureusement ça rame par endroit sur les deux machines. Sur Switch le jeu tourne en 720p en mode nomade et en 900p en mode TV. Sur Wii U, câest du 720p avec aucune fonctionnalitĂ© Wii U gamepad. En ce qui concerne la fluiditĂ©, on remarque quelques rares ralentissements sur Switch en mode nomade notamment dans la forĂȘt Korogu et Ă dâautres rares occasions, mais rien de grave. En mode TV, ça se gĂąte un peu plus. Le jeu est plus souvent mis Ă rude Ă©preuve avec la rĂ©solution supĂ©rieure et les chutes de framerate sont plus frĂ©quentes. Alors le jeu reste toujours jouable et ne gĂąche pas lâexpĂ©rience, mais câest dommage. Sur Wii U ça rame beaucoup plus que sur Switch. Bien que le cĂŽtĂ© technique soit un peu dĂ©cevant, il est totalement compensĂ© par le cĂŽtĂ© artistique et la richesse des dĂ©cors enivrants dâHyrule. Ce que BotW pĂšche peut-ĂȘtre sur certains aspects techniques, mais sur dâautres points il est surprenant. Les effets de lumiĂšre, les ombres dynamiques, les reflets dans lâeau, la mĂ©tĂ©o dynamiques, la physique du jeu et les animations sont splendides. Il nâest pas rare de contempler les diffĂ©rentes scĂšnes du jeu Ă diffĂ©rentes pĂ©riodes de la journĂ©e tellement câest chouette. BotW est un monde en vie. Les brins dâherbe reflĂštent la lumiĂšre et dansent avec le vent et avec Link. Tous ces petits dĂ©tails font vite oublier les quelques faiblesses techniques, surtout quand on se rappelle la taille gigantesque dâHyrule et la variĂ©tĂ© de contenu. Une nouvelle rĂ©fĂ©rence du jeu dâaventure The Legend of Zelda Breath of the Wild est peut-ĂȘtre, et mĂȘme sans doute, le GOTY jeu de lâannĂ©e 2017. Oui, dĂ©jĂ ! Tellement il est phĂ©nomĂ©nal. En tout cas, câest un sĂ©rieux candidat. Et pourtant lâannĂ©e ne fait que commencĂ©e, et, en plus, elle a dĂ©butĂ© sur les chapeaux de roue avec des jeux exceptionnels et dâautres titres trĂšs prometteurs qui sortiront les prochains mois, mais ce Zelda met la barre trĂšs trĂšs haute. Je nâai pas kiffĂ©, jâai surkiffĂ© ce Breath of the Wild. MĂȘme aprĂšs plus de 80 heures de jeu, je suis loin dâavoir tout vu, tout dĂ©couvert. Je me rĂ©jouis chaque jour de faire une session de 1 ou 2 heures et au final, câest plus 4 Ă 5 heures qui passent en un clin dâĆil. Chaque fois je dĂ©couvre quelque chose dâautre. Lâautre soir, câĂ©tait une lueur Ă©trange au sommet dâune montagne. Faillait que jâaille voir ce quâil en retournait et il y avait bien quelque chose Ă dĂ©couvrir. Le jeu est juste magique. Les dĂ©veloppeurs ont tout compris pour rendre un open world riche et intĂ©ressant. Il y a quelque chose Ă dĂ©couvrir tout le temps. Le nombre de zones est juste ahurissant et chaque zone est gigantesque avec sa propre atmosphĂšre, ses ennemis, ses conditions mĂ©tĂ©orologiques, ses habitants, ses fruits et lĂ©gumes, sa vĂ©gĂ©tation et ses quĂȘtes. Câest un dĂ©paysement Ă chaque fois. On est toujours rĂ©compensĂ© de ses actions, de son exploration et de sa curiositĂ©. Il y a toujours quelque chose Ă trouver ; une arme, un sanctuaire, un koroku, ou encore dâautres mystĂšres. Le jeu reste toujours plaisant en parti grĂące au systĂšme dâarmes Ă©phĂ©mĂšres. En effet, il ne suffit pas de trouver une arme puissante et puis basta on est le plus fort. Non, il faut se battre pour acquĂ©rir les armes les plus puissantes et se crĂ©er un arsenal quâil faut sans cesse renouveler. Câest frustrant par moment de perdre son Ă©pĂ©e fĂ©tiche, mais il faut se dĂ©brouiller pour en trouver une autre et varier les plaisirs. Rassurez-vous la master sword est bien lĂ . Les armures, câest pareil. Il faut les dĂ©nicher ou les acheter, mais il faut ensuite trouver les bons objets pour les amĂ©liorer. Tout cela pousse Ă lâexploration. Il faut trouver et rĂ©ussir les Ă©nigmes des sanctuaires pour amĂ©liorer la vie et lâendurance de Link. Et il y a la cuisine avec des dizaines et des dizaines de recettes possibles avec tout ce quâon rĂ©colte dans le jeu et qui donne des habilitĂ©s spĂ©ciales. Câest vraiment fou tout ce quâils ont mis comme contenu et je ne mentionne pas plein de choses que jâai rencontrĂ© ou dâautres que je ne connais pas encore⊠Le gameplay est hyper plaisant, bien quâil soit plus demandant que les autres Zelda. En effet le jeu a pris en maturitĂ© et sâest Dark soulisĂ© pour le style de combat, pas pour la difficultĂ©. Il nâest pas rare de mourir et il faut bien prĂ©parer ses attaques en Ă©tudiant le terrain et les ennemis. Le jeu nâest pas trĂšs difficile une fois les mĂ©caniques comprises, mais faut faire attention quand mĂȘme. Lâhistoire de ce BotW est bonne et facile Ă suivre, mais elle passe un peu au deuxiĂšme plan, malheureusement. Le systĂšme de flashbacks dĂ©cousus est intĂ©ressant et fonctionne trĂšs bien, mais immerge moins le joueur. On est plus happĂ© par le monde dâHyrule, sa diversitĂ©, ses diffĂ©rentes ambiances, ses secrets et sa dĂ©couverte ainsi que le gameplay trĂšs riche que lâhistoire en tant que telle. La musique est somptueuse et Ă©pouse trĂšs bien le jeu. Parfois prĂ©sente, elle sait se faire oublier pour laisser le joueur profitĂ© de la nature qui lâentoure. Quelques notes de piano et de flĂ»te suffisent pour nous transporter ailleurs. Pour ce qui est du cĂŽtĂ© technique, le jeu nâest pas extraordinaire, il faut lâavouer. On est loin de certaines productions 2016 et 2017 sur dâautres machines. Les textures sont souvent assez moyennes voire pire, le framerate nâest pas toujours constant que ce soit en mode TV ou nomade. Câest plus rare en mode nomade, mais ça arrive aussi. Il y a de lâaliasing, mais bon sur lâĂ©cran de la Switch ce nâest pas du tout dĂ©rangeant. Bref, on sent bien que câest un portage Wii U. Mais malgrĂ© ses faiblesses techniques, quelle claque! La patte artistique fait tout oublier. Juste se promener dans les hautes herbes avec le vent, la lumiĂšre du soleil qui change, les nuages qui font de lâombre, les couchers de soleil, la pluie, les reflets de lâeau, câest magnifique. Ăa bouge bien, câest un monde qui vit et qui respire, pas une maquette dans laquelle on se balade. Le jeu a Ă©tĂ© long Ă accoucher, mais ça en aura valu la peine. The Legend of Zelda Breath of the Wild est le dernier jeu sur Wii U et le 1er sur Switch et il nây a pas de meilleur chant du cygne pour la Wii U et de meilleur titre de lancement pour la Switch. The Legend of Zelda Breath of the Wild est LE jeu dâaventure Ă faire absolument. Une fois commencĂ©, on ne peut plus lĂącher. Les plus Le plus grand Zelda de tous les temps La libertĂ© totale Un monde ouvert gigantesque, magnifique et variĂ© Artistiquement splendide Une exploration toujours gratifiante Le souci du dĂ©tail poussĂ© trĂšs loin Les mĂ©caniques de gameplay simples et ingĂ©nieuses Les sanctuaires Le nombre phĂ©nomĂ©nal de chose Ă faire sanctuaires, quĂȘtes secondaires, dĂ©couvertes, etc. La magnifique Bande-originale qui sait se faire oublier et revenir en force quand il le faut Une nouvelle approche des contraintes des mondes ouverts Il y a toujours une raison dây retourner Quel pied, ce jeu !!! Les moins La vitesse dâusure des armes Lâescalade impossible sous la pluie La conduite Ă cheval Les donjons des divinitĂ©s, un peu trop similaires les uns aux autres Des indices ou indications pas toujours trĂšs prĂ©cis Les chargements frĂ©quents et assez long tĂ©lĂ©portations et retour des sanctuaires Techniquement un peu faiblard textures, complexitĂ© des objets, etc. Les bonus Amiibos Bonus ou DLC payant⊠Ăditeur Nintendo DĂ©veloppeur Nintendo Sortie Disponible sur Nintendo Switch et Wii U Genre Action-RPG The Legend of Zelda Breath of the Wild2017-03-28
bois perdu zelda breath of the wild sanctuaire